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靠臆想构筑世界
我认为靠臆想构筑世界、'我没见到就是没有'是绝对不行的。
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《来自星尘》 1.2 版本玩后感
通关之后回头再看这款游戏,只能用"可惜"二字来形容。
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《黑神话》 效应
优秀文娱产品不仅能为其创作者带来不小的收益,还能活化相关的文化市场。
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最终幻想 14 6.0 的末日与重生
穿梭星际的候鸟,向人们询问活着的理由和生命的意义,这事特别浪漫,像诗歌一样美丽。
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《来自星尘》 v1.2 更新有感
现在才改,是不是太晚了?
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二次元手游的双重身份设定
我玩 《绝区零》 时,总想起 《双生视界》 的设定:主角既是咖啡店店长又是防卫部队小队长,这种为玩法服务的设定让我直接跳过剧情。
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测试 chatGPT 4o 图像生成模型有感
测试 chatGPT 4o 图像生成模型后,我大为震撼:它突破了手指和文字限制,让我能用自然语言指示生成图像,感觉我变成了真正的甲方。
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最终幻想 14 音乐杂谈有感
我分析了 FF14 配乐视频的数据,发现游戏主题音乐受众比通俗音乐小,但能让观众学到东西的节目更易获得互动。
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《少女前线 2:追放》 游玩感想
《追放》 的玩法机制着实过于复杂,策略多样性使得玩家钻研完美过关需要消耗更长的时间,无法利用碎片化时间游玩。
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宝可梦玩法感想
《宝可梦》 系列游戏在保持老玩家体验和创新玩法上难以两全,这是很多系列游戏的通病。








