分类: 杂文随想
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2020.09.20 太多情歌、综艺节目、教育后代
我不太喜欢告五人。虽然他们的歌曲编曲蛮不错的,但是在男女声的处理上过于简单粗暴。
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2020.09.17 左耳失聪、讨厌饭圈和流量明星、用家乡话写歌、神秘的网易云音乐
我用棉签掏耳朵差点左耳失聪,讨厌饭圈和流量明星,想用家乡话写歌,还吐槽了网易云音乐的推广。
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2020.09.15 《花木兰》 争议、 《原神》 争议、网易云推广真垃圾
我认为,服装、化妆、道具都是展现电影的手段,但对于一部影片来说,最重要的还是讲好一个故事。
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2020.9.14 写日记、 《血源》 好玩
我在那位歌词作者的博客里再度找到了这个感觉。通过零散的文字,你可以了解一个人所经历的生活,所思考的问题。
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点赞功能再思考:差异化需求博弈下的 「点赞」 功能
点赞功能不再像以前一样受人欢迎,产品设计需在创作者、用户和企业需求间寻找平衡。
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Oculus Quest VR 设备交互体验记录
我购入了 Oculus Quest,惊叹于其中各种细节,便尝试对该设备的交互设计进行总结梳理。
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《明日方舟》 UI/UX 设计复盘
本文复盘 《明日方舟》 UI/UX 设计的 7 个优化与不足,探讨其设计思路的先进性。
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腾讯 2019 年度摇滚榜单惹众怒:当我们说摇滚的时候究竟在指什么
你口中的摇滚乐,究竟是指摇滚乐歌曲呢,还是指摇滚音乐人?
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「点赞」 与 「转发」 的产品逻辑与用户心理
为什么有人只点赞不转发?本文从产品逻辑和用户心理角度分析了这一现象。
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谈谈我的 「魔兽争霸 3 重制版」 退款经过
我以涉嫌广告欺诈为由上 12315 投诉了网易公司,最终成功退款。
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从电子游戏中的不确定性看互联网产品的设计思路
不确定性在游戏和互联网产品中运用得当,能极大丰富用户体验,反之则可能带来挫败感。





