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《末班车》 创作笔记
18 年秋天的某个夜晚,我坐着一辆末班车,哼出了 《末班车》 的旋律。
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点赞功能再思考:差异化需求博弈下的 「点赞」 功能
点赞功能不再像以前一样受人欢迎,产品设计需在创作者、用户和企业需求间寻找平衡。
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Oculus Quest VR 设备交互体验记录
我购入了 Oculus Quest,惊叹于其中各种细节,便尝试对该设备的交互设计进行总结梳理。
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《明日方舟》 UI/UX 设计复盘
本文复盘 《明日方舟》 UI/UX 设计的 7 个优化与不足,探讨其设计思路的先进性。
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4 月 18 日英语翻译笔记
最近抽空做游戏 《星际传奇》 的字幕翻译,学到了一些生词和俚语,觉得非常有趣就记录下来了。
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腾讯 2019 年度摇滚榜单惹众怒:当我们说摇滚的时候究竟在指什么
你口中的摇滚乐,究竟是指摇滚乐歌曲呢,还是指摇滚音乐人?
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「点赞」 与 「转发」 的产品逻辑与用户心理
为什么有人只点赞不转发?本文从产品逻辑和用户心理角度分析了这一现象。
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谈谈我的 「魔兽争霸 3 重制版」 退款经过
我以涉嫌广告欺诈为由上 12315 投诉了网易公司,最终成功退款。
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专访 「Firebugs 火灾现场」 吉他手王征帆
我一直想给大学时玩乐队的伙伴做一些访谈,以此纪念一下过去的那些美好时光。
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从电子游戏中的不确定性看互联网产品的设计思路
不确定性在游戏和互联网产品中运用得当,能极大丰富用户体验,反之则可能带来挫败感。
