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培育多角度思考方式
从那之后我明白不能光从表面去看待一件事物,要多方位多角度地去思考。
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陈漫作品惹争议
人们真正想讨论的问题是 「美学的话语权是否掌握在我们手里」 。
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工具类产品也做社交?
工具类产品也做社交?微信和 KEEP 的例子让我觉得,产品经理加功能前真该想想定位和场景。
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《尚气》,《黑豹》 与 《中华英雄》
国家实力即是文化话语权,是让西方认真倾听中国声音,了解中华文化的重要手段。
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饭圈虐粉的思考
先放出不公正对待的消息,让粉丝群情激愤,产生 「偶像只能靠我们了」 的心理,以此激励粉丝疯狂消费。
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关于游戏沉没成本的思考
玩家被自己前期投入的时间、精力和资源绑架了,当产品不再符合期待时,能否及时脱身止损是个无解的问题。
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上海新天地设计节小记
我趁端午假期末班,去上海新天地感受设计师和艺术家们的思想碰撞。
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记 「音律联觉」 明日方舟音乐会之行
我随缘抢到了明日方舟音乐会的票,体验了鹰角的美学与用心,也看到了游戏产业的另一种可能性。
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明日方舟官方网站优化设计
基于游戏 UI 元素,我对 《明日方舟》 官网进行了重新设计,优化了导航、内容展示和用户体验。







