《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》玩后感

最近花了 28 小时拿到了 《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》 全成就,意犹未尽。

该作的开发商 Evil Empire 曾制作过 《死亡细胞》 《波斯王子:Rogue 》,而这两款都是我非常喜欢的游戏,都以爽快的战斗著称。因此 《贝尔蒙特的诅咒》 也融入了其擅长的动作要素,结合 《恶魔城》 系列的地图探索,成为了具有 Evil Empire 独特风格的一款 《恶魔城》 。

在很多网友的观点里,这并不是一款好的 《恶魔城》 。由于其动作要素、跳跳乐环节过多,配乐也更偏向于奈飞 《恶魔城》 动画系列而非游戏原作,偏离老玩家预期太多。总结起来便是:这游戏只要不叫 《恶魔城》 一切都好说。

然而我认为 《贝尔蒙特的诅咒》 就该是当代 《恶魔城》 该有的样子:极尽 《恶魔城》 地图设计的精华,再融入大量动作要素以适应当下更广大玩家的口味喜好。它有值得优化的地方,但绝不应该照搬 《恶魔城》 旧作。
游戏想要扩圈,一味的守旧是远远不够的。 《刺客信条》 和 《生化危机》 就是两个很典型的例子。

《刺客信条》 在持续做微创新的过程中逐渐失去了对玩家的吸引了。当其融入更多 RPG 要素以后,《起源》 《奥德赛》 收获了好评,随后又陷入了微创新的老路,在 《英灵殿》 再次受到批评。如今,《刺客信条》 系列依然不复当年。

《生化危机》 的成功路径更加有据可循。在旧作三部曲加外传结束之后,游戏机步入了新世代,《生化危机》 也适时做出了调整,采用了第三人称越肩视角开发了 《生化危机 4 》。尽管发售初期评价两极分化,但从现在来看,它已然成为了生化危机系列的里程碑,将该系列带上了第二个高峰。至于第三个高峰,便是脱离第三人称越肩视角,转向第一人称生存恐怖的 《生化危机 7 》。

看这些系列我能明显地感受到,每一次大胆的创新都在为系列注入活力,吸引更多新玩家进入。

《贝尔蒙特的诅咒》 没必要是 “原汁原味” 的恶魔城续作,原汁原味交给五十岚孝司的血污系列就够了。能在原作的基础上大胆创新,让更多的人对恶魔城系列产生兴趣,从而让厂商延续恶魔城的故事,扩展恶魔城的世界观,这才是好的恶魔城续作。

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