标签: 游戏设计
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最终幻想 14 的简化
我明显感受到设计者对游戏模式进行了简化,副本岔路取消,动画可跳过,生产材料可直接领取。
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手机游戏的难度
我被各种逼肝逼氪的游戏机制劝退。
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从电子游戏中的不确定性看互联网产品的设计思路
不确定性在游戏和互联网产品中运用得当,能极大丰富用户体验,反之则可能带来挫败感。

我明显感受到设计者对游戏模式进行了简化,副本岔路取消,动画可跳过,生产材料可直接领取。

我被各种逼肝逼氪的游戏机制劝退。

不确定性在游戏和互联网产品中运用得当,能极大丰富用户体验,反之则可能带来挫败感。