作者: 蓝湿父

  • 专访「Firebugs火灾现场」吉他手王征帆

    专访 「Firebugs 火灾现场」 吉他手王征帆

    我一直想给大学时玩乐队的伙伴做一些访谈,以此纪念一下过去的那些美好时光。

    年前的某天,我便与征帆进行了一次长谈,听他聊了聊对音乐,乐队和好友的一些看法。

    本文共 3300 字,预计阅读时长 8-10 分钟。

    01
    玩吉他多久了?

    大概是从高中开始学的。

    最开始是学弹唱。我练的挺快的,我把那本 9 级考级书上的几首歌练完之后,老师就说你干脆去考个级好了。我说我没有心思去考级,但是希望玩点更高级。之后便开始接触指弹。

    后来学校里面有玩摇滚的乐队了,加上我自己也喜欢听摇滚,就觉得自己更适合玩电吉他,指弹太小清新不适合我。我就跟老师学电吉他了,之后就一直玩到现在。

    02
    你家人对你玩音乐持什么态度呢?

    那一开始肯定是支持的嘛,否则我也不可能有钱去学吉他。

    我之前学过很多,像象棋、围棋、书法之类的,都是三分钟热度。父母都觉得我弹吉他也是三分钟热度,玩玩的。没想到我越学越带劲,越学越喜欢,他们就有点担心。高中学业比较紧,到高三的时候他们就开始反对,说不能学了。那时候我甚至拿出自己的钱去学,你知道吗?用压岁钱去学电吉他。

    到大学里面我又想去学,他们也不给我支付学费了,就算是一直在反对下去。他们觉得这个没用,大学好好毕毕完业出来找工作就行了。后来我玩乐队他们也是不支持不反对吧,「自己兴趣爱好自己去玩」 这样的态度。

    他们对我的音乐的方面的才能吧,一开始像看小孩子玩把戏一样。但后面我写了几首歌给他们听,他们就感觉我确实是有一点天赋,再后来就想当时应该让我继续下去。

    其实我的音乐启蒙老师算是我爸。他教我弹钢琴,训练我的视唱练耳,那时候我还特别小。但他也没有重视过,也没有觉得我音乐方面有任何的才能,所以就没有想过让我深入的学习音乐。

    我想如果我从小学开始学到高中,琴可以弹得更厉害,音乐方面的素养会更高。

    03
    你大概是什么时候听说过 「Firebugs 火灾现场」 乐队,又在什么时候加入呢?

    差不多 2013 年吧。

    我上大学后先进了流火动漫社 「S.A.Y. 乐团」,进入之后认识了你。当时你跟我说你搞了个乐队,邀请我加入。但是那会儿我学业负担比较重,觉得没有太多时间就拒绝了。

    不过过完那一阵子之后我感觉自己有时间和精力了,便来一起玩,这才算是认识了火灾现场。所以说是加入之后才了解到这个乐队。

    04
    对于「 Firebugs 火灾现场」这个乐队名字你有什么感想?

    哈哈。我其实不太明白这个名字的含义,大概就是看着比较厉害,比较装逼吧。
    我觉得要我给这名字打分的话哈,可能是三分吧。

    05
    你觉得怎样的乐队名比较好呢?

    我觉得我对于这种文学方面的理解,是有一个发展经历的。

    小学时候,我觉得它是一个我正在学习,正在触摸的东西,所以这是一个初始的过程。

    到初中我特别喜欢一些华丽的辞藻。那时候喜欢看 《诛仙》 之类的小说,我觉得 《诛仙》 文笔真是太好了。

    当时老师布置作文命题,我可以用诗词或者古文的方式直接给它写完。写一篇作文要花我很长的时间,老师周末布置作文,刚开始布置时我就开始构思了,写个两天把它写完。

    到了高中,我认识了高中语文老师,文学素养非常的高。但是他恰恰就喜欢那种特别朴实无华的文字,他觉得这是真正打动人心的。

    而且当时我也看很多读者之类的文章类报刊,我就觉得有几篇故事,没有华丽辞藻,但真的是走到心里面。我写文章要写成这样。

    所以我从那个时候开始转变,从华丽到实质。有时候写东西时,我会想我这句话虽然华丽,但是不明所以嘛。那我能不能写出又有内涵又华丽的呢?或者说我写出了又有内涵又华丽的内容,为了让大家都能看得懂,我是不是应该把华丽的去掉?把华丽的去掉之后,好像又没有那么走入人心的感觉。

    所以在朴实上面再加一些东西去让它走入人心,我觉得这才是最厉害的。

    我说这么多铺垫,其实意思是我现在已经不太喜欢那种华丽的,装逼的东西,而是喜欢民谣一样,那种把自己放得很低,去真正的走入人心的东西。不是说什么风啊、雨啊、雷啊、电啊那种高处的,也不是那种深到你摸不着底的,它就是你放在你眼前的,温暖的也好,悲伤的也好,能够跟你有共鸣的。这种我觉得是最好的。

    所以乐队的名字或者说写歌之类的也好,都是一样的,我觉得一定要有实质的含义吧。

    06
    既然你讲了那么多关于你对创作的看法,你自己也写过一些曲子,你是不是也把你刚才的那些创作哲学也融融入到你的歌曲当中?

    对,这是必然的。

    歌词跟写文章不太一样,它不能写说小明说什么小红怎么做之类的。它其实是更像诗歌的一种题材吧,它有可能需要一些押韵,控制句子的长短,控制句式,对吧?包括发音也是很重要,因为发音跟旋律是搭配,有时候你会发现这个词就不能用这个调来唱。所以它的限制因素其实还蛮多的。

    我觉得我在写词这一块,特别是词和曲的这种搭配上面是水平是比较差,所以对我写的词是十分不满。

    但是我追求的还是往实的去走,不往华丽去。

    07
    有没有你觉得满意一点原创歌曲可以讨论一下呢?

    创作稍微满意一点的,我觉得是 《阿离姑娘》 吧,词写的勉强的能及格吧。

    昨晚我飞向了那片星空
    在那里认识了阿离姑娘
    和忘记回家的飞鸟
    一起欢笑着 喝醉了

    今晚我坠入了那片大海
    后面有人喊着我的名字
    可我已经不能回头
    向前方 向着黑暗

    阿离姑娘 别问我为何总是熬夜
    大概是在怀念 你所在的地方
    阿离姑娘 因为我没有翅膀
    所以我该走了 在黎明之前

    ——王征帆 《阿离姑娘》

    「昨晚我飞向那片星空,在那里认识了阿里姑娘。」

    其实是我飞到了美国这个地方,在那里认识了一群人,认识了异域文化,认识了我喜爱的专业。

    「和忘记回家的飞鸟一起欢笑着喝醉了。」

    这是那天我要走的时候和很多人一起喝酒,有老师也有同学。

    「今晚我坠入那片大海,后面有人喊着我的名字,可我已经不能回头,向前方,向着黑暗。」

    喊我的名字是那些老师和同学。我回不了头,因为我是被公司退回来。

    「为何总是熬夜,大概是在怀念你所在的地方。」

    我有时还是会怀念这样的一段美好过往,还有和朋友们的情谊。毕竟大家都是远在异乡的孤独游子,我觉得每个人都是绑在一起的,这种情感是很深的。

    「因为我没有翅膀,所以我该走了,在黎明之前。」

    我觉得其实我不属于这个地方,所以我该走了。这个黎明不仅指的是我离开时候是黎明,也是指在大家学成归来的时候。

    至于这个 「阿离姑娘」,其实就是离开的意思。姑娘给我感觉是比较温柔,比较温暖人心的,是一直温暖着我的一种情感。

    这首歌的歌词我觉得能勉强及格吧。首先没有共鸣,大家不清楚我在说什么,其次华丽的东西稍微用的多了一点。你只能明白,就是这是一幅属于你自己的图景,而不是大家的图景。

    但是歌词描绘的从晚上到白天,从黑夜到黎明,从身处其中到离开的过程,非常有画面感。我觉得这是它的加分点。

    08
    在火灾现场里,你对于其他队员有没有一些印象深刻的记忆?

    深刻的话,其实对每个人都有深刻的记忆吧。

    比如说最开始接触的是你。我觉得 bass 在曲子当中非常重要,歌曲的节奏,律动其实有很大一部分是贝斯。火灾现场的很多原创的曲子,贝斯部分我觉得一直是非常的好。

    在歌曲中看一个乐器的表现,不能单看乐器,而是看它在整首曲子当中的一个呈现。

    有的曲子虽然说贝斯是弹根音,但是这个曲子里本身就不应该加太多的花,就需要根音,那它呈现出来就是很稳定的一个状态。而不是说弹根音一点难度都没有,我就去嘲讽他,这是很错误的一种想法,对不对?

    然后说到邵帅。

    在我眼里是他是一个比较成熟,能够照顾他人的人,在乐队当中的话也是起到了非常大的作用。

    他的音乐素养非常好,因为从小练,他的视唱练耳也是让我感觉到非常厉害。他的出错率也极低的。

    但是呢——这个只是我个人意见哈——有时候我会觉得他弹的太花,可能对一首曲子会有一点减分。编曲上有些部分是不需要他突出的,如果他弹的花哨了,容易喧宾夺主。当然厉害的乐手自然都会想要表现一点,但是其实这是不太好的。

    然后邵帅会帮助你去一起跟乐队的其他人去交流,指出哪边有问题,应该怎么弄。毕竟光你一个人说话啊,你会有一种石沉大海的感觉。当两个人的时候,你就会更有底气一些。

    天秾的话给我感觉是一起玩的挺开心的。但是他就是给我一种颓废感,没有什么热心的感觉。

    就比如:排什么曲子?噢这首,OK 。那就这样吧。你们定吧,可以没问题,行,我都行。好。

    杜杜嘛,人非常漂亮,也是乐队最颓废的一个人嗯。啊比天秾还颓废,对。是比较随性。

    然后打鼓还有二棒。富有激情,但是创造力没有那么大。不过他的观点一直比较新颖,有时候我觉得还挺有意思。

    力月和袁皓两个键盘手比较稳,在乐曲当中比较认真,但是跟乐队不怎么有音乐方面的交流。

    主唱的话是李睿和赵赫。

    赵赫的话唱歌的天赋不是挺不错的,但技巧方面的话跟李睿比会稍显逊色。

    李睿风格特别鲜明,可惜跟火灾的风格不太搭。如果她在符合自身风格的乐队里面,会是一个非常突出非常完美的主唱。

    09
    大家平常也经常会一起出去玩,你有没有哪一些就是印象比较深刻?

    印象比较深刻,那就是去北方烧烤吃夜宵了。

    北方人吧,像天秾和邵帅特别喜欢吃烧烤。我作为一个苏州人,之前从没有过吃烧烤,没吃过辣,我就不太吃得了。

    但是喝完酒之后大家聊天特别开心,每次都是。

    我觉得大家能够一起玩,这也是一个友情的一个凝聚点,对乐队非常重要。

    10
    有没有什么印象比较深的演出呢?

    嗯,印象比较深的演出,两次吧。

    一次是原创音乐大赛,是非常青涩的一个表演。那次我拿的还是鲁 G,印象比较深。

    当时在学校里刚建成的音乐厅,声场环境让我觉得太厉害了,绝对是专业的人建的。

    这也让我对原创音乐就是有了敬畏之心,对音乐有了非常大的激情。

    还有一次就是在斑马酒吧演出。那次为什么印象深刻呢,那是因为我没有弹吉他,因为主唱有事,我就唱歌去了。

    当时我也没有去按照原来的版本演唱,而是基于自己对摇滚的理解,用自己的表达方式去唱。

    这之后我对主唱这个位置也是有了一些理解。因为摇滚一点地说,我觉得主唱水平最差哈哈哈。

    比如说赵赫,会说我想要一种梦境般的感觉。我心里在想,你要是说把四四拍改成四三拍,或者说把三连音变成四连音,或者把 3 和弦改成 7 和弦接一个转 13 之类的这种专业的话,大家才能听得懂。

    但是通过这次演出我发现,主唱的作用非常大,是最直观去让观众感受到这首歌的媒介。所以你的动作、你的演唱方式,也是有很大讲究的,并没有那么简单。

    人声是最特殊的一个乐器。如何表达一首歌,在舞台上如何展示肢体动作,是含蓄还是外向,都有讲究。要是把赵赫换成李睿,整体的音乐风格有一个很大的转变。

    在学生乐队当中,乐手之间的水平会可能有很大的区别。但是一些职业乐队当中,乐手的水平都已经比较高了,这时候主唱尤为突出,就是一个区别点。

    11
    乐队也写过一些原创歌曲,对这些曲子你有什么看法吗?

    《围城》 就像是一个摇篮。

    《朱丽叶》 则是所有原创当中我最喜欢的一首了。我觉得新颖,以及躁,最富有激情。

    让我觉得比较好玩的是那个那首 《我有一个女朋友》,朋克味非常的正。你后面加了一些想法,虽然说可能不一定适合这种歌,但是蛮好玩的。

    还有一个让我迷惑的记忆点,算是 《原点》 吧。这个歌词特别让我迷惑,像 「你不在我身边,你触碰着他的指尖」 。我不太明白想要表达什么,这让我感觉到好像是为了装逼拼凑出来的没有什么实质意义的一句话,你知道吧?

    当然不是说不好,就是我自己因为没有理解嘛,所以觉得迷惑哈。

    后来你对音乐有了更深理解,经过不断的修改让很多曲子越来越好了,包括像围城的最新的编曲,我非常喜欢。要是你在主旋律上要是能再下点功夫,我觉得会更好。

    12
    其实不必强调 「我」 的音乐,实际上这些歌算是乐队成员共同添砖加瓦的结果,比如你就为 《围城》 编写过一段 solo 。像这些你是否能聊一聊?

    《围城》 是我进火灾的第 1 首歌,也是火灾的第 1 首原创。但是我喜欢的风格和围城最开始那个版本是不太一致的。我就喜欢一个是律动,一个是噪。所以我觉得我加的那段 solo 是一个比较好听比较华丽的一个东西,也算是一个记忆点吧。

    后来改成了键盘 solo,旋律中还是能找到我当初写的 solo 的影子。所以我觉得创作还是挺开心的,听着这些能够让我想到最开始那个时候自己的动机,回想起来还是挺美好的。

    13
    你觉得火灾现场带给你最重要的是什么?

    我觉得火灾带给我的最重要的就是对音乐的热情,包括想要组乐队之类的。

    我喜欢的东西是如果是一个圈,那火灾它是跟我有一个圈的一个重合,但它并不是完全重合。所以我也想玩玩自己的喜欢的东西。

    回看以前的话,我的音乐摇篮应该是第一个乐队 「S.A.Y. 」,而火灾现场是一个阶梯,让我看到另外一种方向,对我影响非常深。

    14
    那今后在音乐方面你是否有一些小目标小期待?

    有啊!

    最近我买了声卡,还装了 cubase,接下来准备整理一下以前的作品。给它们重新编曲,做成小样,放到自己的怀里也好,拿出来给大家展示也好,没准能够在这种整理过程当中能碰撞出新的灵感。

    而且你也来上海了,可以有更多的音乐方面的交流。

    对于火灾现场的话,我其实期待的是乐队成员能够多聚一聚,大家吃吃喝喝玩一玩,能玩的开心就行了。 

    (完)

  • 从电子游戏中的不确定性看互联网产品的设计思路

    从电子游戏中的不确定性看互联网产品的设计思路

    引言

    什么是不确定性?

    不确定性就是指事先不能准确知道某个事件或某种决策的结果。或者说,只要事件或决策的可能结果不止一种,就会产生不确定性。

    举个简单的例子大家就会明白:抛掷一枚硬币前,你无法知晓它落下时是正面朝上还是背面朝上。这即是不确定性。

    不确定性的广泛存在让生活充满了可能性,令人惊喜不断,惊吓连连。那我们是否能将不确定性运用在游戏和互联网产品中,带给用户更好的体验呢?本篇文章将从两款电子游戏 《群星》 和 《怪异揭示板与 7 重传言》 聊聊不确定性在游戏设计中的运用,进而延伸到互联网产品设计,为相关人员带来设计思路上的启发。

    群星

    许多朋友反映说在玩某些策略类游戏会有一个明显感受,就是经过了前期拓荒阶段以后,地图上局势趋于稳定,剩下的便是与其他势力反复的进攻防守,「生产-屯兵-攻城-占领」 这一机械操作成了游戏后期玩法的全部,从而失去游戏乐趣。

    然而 《群星》 是个例外。

    在该游戏中,玩家操控一个刚跨入太空的文明,不断的探索并征服整个银河系。开发团队似乎也意识到了策略类游戏在后期玩法上的趋同的毛病,于是设计了上千个随机事件和四大危机。事件会游戏过程中随机触发,可能会给玩家带来收益,也可能会造成一定的损失;而后期随机触发的危机则会直接改变玩家的游戏目标,从征服他人转而努力自保。

    前期探索与发展,中期与其他种族勾心斗角,后期又必须对抗更大的威胁。玩家在游玩 《群星》 的过程中时刻感受到的不确定性,极大的丰富了游戏内容,为游戏增添了许许多多的魅力。

    另外,由于 《群星》 塑造了一个探索与争霸银河系的世界,开发团队在随机事件中埋藏了致敬各种经典科幻作品的彩蛋。上一秒玩家还在研究变形金刚的遗骸,下一秒就需要探寻某个黑色石碑的线索。这也是各科幻爱好者反复游戏的动力。

    怪异揭示板与 7 重传言

    说完 《群星》,再聊聊我曾经玩过的一个名叫 《怪异揭示板与 7 重传言》 的手机游戏。这是一款灵异题材的文字冒险类游戏,玩家从高中新闻部成员的视角出发,揭秘城市里的 7 个恐怖传说。

    我玩了两章后,感受到了来自游戏开发者深深的恶意。

    序章的后期,主角身后出现了女鬼,这时玩家需要选择转身或不转身。我作为一个坚定的无神论者,选择了转身,于是主角死了。没办法,我只能重来一遍选另一个选项,主角成功死里逃生,序章也随之落幕。

    接着来到第一章,晚上睡觉时主角听到房间里有动静,玩家又必须选择闭眼或是睁眼。我心想上一章都和女鬼对上眼被搞死了,这回肯定不能睁眼了,结果主角惨死于杀人魔之手。

    我愣住了,脑海里满是疑问:这些选项有什么道理?为了避免与鬼对视的我怎么就碰上杀人魔了呢?愤怒的我删除了游戏。

    著名手游资讯网站 Taptap 收录着不少玩家对这款游戏的评价,大多数玩家对于这款文字冒险游戏评分都较高,评语主要是赞扬剧情不错。不过最近的一条评论吸引了我的目光,看来他也遇到了我当初一样的困惑。

    这位用户说的其实非常有道理,如果只有一条故事线,那为什么还要费心思做一个游戏而不是写一部轻小说呢?

    《怪异揭示板》 所暴露出来的问题,表面上是游戏剧情无法自圆其说,但本质问题是开发团队没有考虑游戏核心玩法的设计。作为一款文字冒险类游戏,叙事纵然非常重要,也是不能忽视核心玩法。

    说到文字冒险游戏,我们必然要溯源到上世纪七十年代风靡世界的互动小说。这些小说拥有多个故事线和结局,每个章节尾部给出多个选项,玩家选择选项后翻至对应页码浏览故事。互动小说打破了普通小说单一故事线的局面,读者为主角所做出的选择即为自己的选择,具有更强的代入感。随着科技发展,互动小说这一形式被搬上了互联网,最终形成了文字冒险类游戏,并在日本取得了较大规模的发展。

    日系文字冒险游戏和互动小说类似,通常拥有多个故事线和结局供玩家尝试,著名作品有 《白色相簿》 、 《沙耶之歌》 等。也有部分作品有与文字冒险游戏类似的展现方式,唯一区别便是做成了单一线,如龙骑士 「When They Cry」 系列,通常被称作电子小说。

    看到了吗,这里出现了 「文字冒险游戏」 和 「电子小说」 的两个概念,是否能 「玩」 是区分这两种事物的主要手段。

    按照 《怪异揭示板》 所给出的单一结局线,其实非常适合作为电子小说进行创作。但是开发团队按照文字冒险游戏的方式进行制作,并在每个错误选项之后的剧情中很快处死了主角,极其影响玩家的体验热情。

    现在再回想起来,我突然意识到游戏的开发团队可能想要借着不确定性带给玩家惊吓感。作为一款恐怖游戏,玩家随机选择到死亡选项,便能用死亡镜头惊吓玩家。但如果真是这样的话,这款游戏的设计简直就是舍本求末。

    角色死亡的本质是强行打断玩家的游戏进程,是游戏里最严重的失败惩罚。除了一些以死亡为独特核心玩法所设计的游戏 (如 《生生不息》) 外,角色死亡所带给玩家的挫败感是最为直接而强烈的。

    当玩家在游戏中面临未知选项时,会因不确定性而感到不安,这时候给予严厉的惩罚会大大增加玩家的厌恶感。因此,当玩家如无头苍蝇一般三番两次被处死时,他便很有可能放弃这款游戏。

    如果 「不确定性」 能给游戏增色,那么大部分选项都应具有一定的价值。有价值的目的是让玩家认为总体收益会大于损失,他们才愿意继续玩下去。然而在 《怪异揭示板》 中,玩家在没有尝到故事的甜头以前便频繁遭受死亡打击,很多人就会选择删游戏。

    那么如果按照开发团队的思路,一定要做单一故事线,那么应该如何改进这款游戏以提升游玩体验呢?

    答案很简单,增加解谜要素。

    保留单一故事线且不改变死亡选项,玩家选择到致死选项的概率非常大,那么就应该给出适当的提示以减少选择致死选项的概率。当然我们不能直接告诉玩家哪个选项不能选,而应将线索隐藏在游戏中。当玩家通过细心观察或推理找出线索后,玩家其实是解开了开发者设下的谜题,在解谜过程中获得的满足感与成就感,大大超过了死亡所带来的挫败感。

    游戏设计:确定性与不确定性的博弈

    当我们在聊一款游戏是否是好游戏时,我们可能会从核心玩法、美术、音乐、剧情、 bug 等方面去评论。尽管用一款即时战略类游戏与一款文字冒险类游戏相比是不科学的,通过这两个例子我们还是可以总结出一些共通的东西。

    以一个玩家的感受来说,玩 《群星》 和玩 《怪异揭示板》 最大的不同是从前者中可以感受到确定性和不确定性的很好结合,这种确定性能带给玩家控制感,不确定性为游戏增加更多乐趣;而后者带给玩家的只有失控的不确定性。

    游戏的本质其实是通过设立一系列目标和奖惩,令玩家在一步步达成目标过程中获得满足感。当玩家顺应游戏开发者的思路进行游戏,便能较快达成目标,获得奖励;当玩家做出出格举动时,游戏便会给予玩家一定的惩罚,用负反馈的方式避免玩家进行出格举动,从而引导玩家用正确方式进行游戏。

    拿 《超级玛丽》 做举例,玩家操控角色吃到金币时会加分,这即是鼓励;而玩家身体触碰到敌人便会死亡,这让玩家学会去远离敌人,或者消灭敌人。

    对于玩家而言,一款新的游戏充满着不确定性,只有在不断尝试过程中摸索到游戏规则,将不确定性转换为确定性,才能掌握控制感与满足感。了解规则并加以利用,是快速达成开发者所设立的目标并获得奖励最佳途径。

    当玩家对游戏本身摸索的足够透彻以后,游戏过程就成了机械反复,玩家便会进入倦怠期。因此在玩家的游戏过程中给予适当的不确定性,如支线任务、随机事件等,这些不确定的事件会带给玩家一定的新鲜感,延长玩家对于这款游戏的热情。

    然而以上所说的是建立在游戏的设计拥有统一清晰的思路这一基础上的。如果没有清晰的思路,不确定性就会主导游戏。此时玩家玩得云里雾里,更别提了解游戏规则了,所以难以从游戏中获得控制感和满足感。

    《怪异揭示板》 设置了死亡选项,却没有给出足够多的提示,在玩家眼里这游戏就是没有规则且不可捉摸的,这是最典型的反面教材。

    斯金纳的行为修正理论

    关于如何设计好游戏,在经历计算机高速发展的这近四十年内,前人已经总结了无数的经验。电子游戏设计涉及到美术、配乐、编程、人机交互学、心理学等多方面知识,是非常综合的项目设计。而在这些知识中,心理学相关知识对开发者预测玩家行为起到了指导性的作用,上文提到的游戏开发思路背后就有成熟的心理学理论作为支撑。

    接下来让我来介绍一下,心理学家伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳曾做过的一系列实验。 首先,他将饥饿的小白鼠放进一个带有按钮的箱子中,当按钮被按下时会掉落食物。刚开始小白鼠只是为了寻觅食物而四处摸索,当它发现按按钮后会出现食物,便很快便学会了通过按按钮获取食物。

    在后续的实验中,斯金纳还改变了相关条件,用来进一步研究小白鼠的反应。其中有一组实验将按按钮必定掉落食物变成了按下按钮有概率掉落食物,结果是小白鼠学会了不停地按按钮。即使降低掉落概率,小白鼠按按钮的行为仍然持续了很长的时间。

    通过观察小鼠,斯金纳提出了著名的行为修正理论。该理论认为人或动物为了达到某种目的,会采取一定的行为作用于环境。当这种行为的后果对他有利时,这种行为就会在以后重复出现;不利时,这种行为就减弱或消失。人们可以用这种正强化或负强化的办法来影响行为的后果,从而修正其行为。

    现代电子游戏是行为修正理论的广泛实践。开发团队在游戏中会设定一系列的目标与奖惩,玩家为了得到奖励和规避惩罚,会重复开发团队所期望玩家的行为进而培养出习惯。

    而不确定性,则广泛地运用在网游和手游的开箱抽卡机制内。通过开箱和抽卡,玩家得到自己想要的角色,这便是一种随机奖励。当培养出这个行为习惯后,即使将概率调低,玩家因为无法确定原机制是否失效而依旧会长时间持续该行为。

    在 《群星》 当中,探索星系时所遭遇的随机事件便是随机奖励的一种。大部分的时候玩家能得到一定的资源奖励,小部分时候会一无所获甚至得到一定的惩罚。这种类似赌博性质的随机奖励极大的刺激了玩家的探索欲望,且由于这种随机事件的奖励概率远大于惩罚概率,因此玩家非常乐意遭遇此类事件。

    反观 《怪异揭示板》 前两章的游玩体验,玩家所做的选项几乎就是赌博,是 「角色死亡」 和 「剧情正常进行」 的二选一。对于玩家而言,继续看剧情是一款文字冒险类游戏理应带给玩家的游戏体验,而死亡则是百分之百的惩罚。这样的随机事件,并不符合斯金纳行为修正理论里的概率型奖励模型,甚至背道而驰,可以被称为随机惩罚,对给玩家带来快乐起不到任何作用。

    当然,斯金纳的行为修正理论也被广泛运用到互联网产品设计里。 举个最简单的例子,美团、饿了么等外卖平台下单外卖后,会提示分享得随机红包。当用户习惯了下单后领红包,便被无形当中强化了点外卖这一行为,以至于有时候在家里,明明可以自己做饭,也想要上外卖 app 点外卖,顺便领红包。

    行为修正理论在产品设计领域应用的理论有很多了,在此便不过多赘述。然而上文中对游戏内不确定性的讨论,对互联网产品设计具有一定的启发意义。我们就先从国内的音乐网站说起。

    音乐网站里的不确定性

    互联网初期的音乐网站功能单一,用户除了搜索自己所知道的音乐以外,只能浏览首页的热门歌曲和最新歌曲。但是音乐爱好者们从来不会满足于只听时下流行的歌曲,于是出现了 SongTaste(后更名为 SongTasty) 这样的小众网站。

    在 SongTaste 上,用户上传分享自己淘到的好歌,就会出现在他人的首页中。由于用户的品味千差万别,上一秒首页有一批 DJ 金曲,下一秒就变成了俄罗斯慢摇。用户随时随地都有新鲜感,开拓了音乐视野,也确确实实淘到了不少好听的歌曲。这是一种全新的音乐 P2P 的模式,引用该网站的标语就是:用音乐倾听彼此。

    在这个案例中,用户感受到的不确定性,来自于其他用户的音乐喜好。可能首页只有两成的歌是一个用户所喜爱的,然而只要用户能随机听到几首符合其口味的歌,便会认可这个音乐平台的模式与价值。这也符合行为修正理论里的概率型奖励强化实验。

    SongTaste 之后,虾米音乐和网易云音乐迅速崛起,随后音乐网站形成了现在的 QQ 音乐、虾米音乐、网易云音乐三足鼎立的局势。在这三个平台里,SongTaste 的创新形式以另一种方式展现在了用户面前——歌单和个人电台。此外,为了进一步满足用户的听歌需求,这三家网站在 「每日推荐」 这个功能上达成了牢不可破的共识。

    「每日推荐」 也可以算是 SongTaste 模式的改进版,不同的是推荐者由其他用户变成了系统算法。在 「每日推荐」 里,用户可以收听若干首由系统推荐的歌曲,这些歌曲大多数是根据用户平常收听和收藏的歌曲所归纳出来的用户品味进行推荐的。当然,为了防止推荐的风格越来越窄,系统还会插入几首其他风格的歌曲,作为对用户品味的试探与修正。

    音乐是个很神奇的事物。人们享受音乐,但没有学习过音乐理论的人很难描述出自己究竟喜欢一首曲子的哪一方面,也无法根据自己的口味去寻找类似的歌曲。这时候,将音乐推荐交给算法是非常不错的选择。根据海量用户的听歌习惯,算法能将风格相似的歌曲较准确地归纳到一起。

    不确定性在互联网产品设计上的延伸应用

    聊完音乐网站,我们再回过头来看微博与抖音,其实也就明白了为什么很多人会花大量的时间在它们上面了。

    人们使用微博和抖音的需求是获取其所需要的信息,然而在获取哪些信息上,他们可能并没有明确的认知。在一次次的刷新和浏览中,用户会接收到大量的信息垃圾和少量的有用信息。这少量的有用信息给用户带来了正反馈,无形之中促使用户继续浏览。加上算法的运用,极大的增加了用户获取所需信息的概率。于是不知不觉中,几十分钟就这么过去了。

    听歌的人无法详细描述自己的音乐品味,逛微博的人不知道自己想看的究竟是时事新闻还是搞笑段子。这类产品设计上有一个共同的特点:用户有模糊的需求。

    总结到这一步,我们可以尝试把不确定性的思路延伸到其他领域。 我来举个点外卖的例子。上班族和学生党经常在一个地方久居,在点外卖时经常会遇到一个难题:这一顿吃什么?他们因为经常吃熟悉店家的某一两样熟悉菜品,早就吃厌了,想跳出舒适圈吃点其他的,又受限于贫穷的想象力。

    那么外卖软件是否能做一个摇一摇功能,用户只要随机摇晃,就能为用户随机推荐美食类别,如麻辣烫、小炒盖浇、日料韩餐等,然后再附上几家推荐的附近店家和店内美食。如果对这个功能做进一步深化,又能针对不同的时间段推送不同的美食,如中午推荐主食类,下午推荐奶茶甜点,9 点后推荐夜宵烧烤等等,既细化了使用场景又能持续带给用户新鲜感。再者,当用户随机抽到了某类美食,便赠送该类美食的小额优惠券,又能用正反馈强化用户的摇一摇行为。

    值得一提的是,这个例子引入了另一个重要的心理学知识:希克-海曼定律。该定律指出,一个人面临的选择越多,所需要做出决定的时间就越长。这种摇一摇功能不仅起到了强化用户行为的作用,而且也是替用户做选择,可以有效解决用户的选择困难。

    结语

    当淘金者挖到第一粒金砂时,他知道下面会有更多,便更有动力深入地进行挖掘。口味刁钻的互联网用户也是如此。

    优秀的产品设计者会使用各种方法去满足用户的需求。以上所举的各类互联网产品例子,其实是用不确定性去丰富推送信息的多样性,用多种方式去迎合用户的口味。

    在文章的最后笔者提醒一句,在以不确定性为思路开发功能时切忌本末倒置,忌为了满足用户的新鲜感而随机推送。要知道,不确定性只是锦上添花,满足用户的基本需求才是最重要的事。

    参考资料

    1. 不确定性-MBA 智库百科
      https://wiki.mbalib.com/wiki/Uncertainty
    2. 用 「斯金纳箱」 分析:为什么有的产品设计会让人上瘾?
      http://www.woshipm.com/pd/1012706.html
    3. 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则 (3):希克定律
      http://www.woshipm.com/ucd/970017.html
    4. 怪异揭示板与七重传言-Taptap
      https://www.taptap.com/app/85409
    5. 设计思考|利用控制感,为用户体验加分
      http://www.woshipm.com/ucd/651533.html
    6. 抽卡真的是 「玄学」 吗?——谈游戏中的控制感
      http://www.sohu.com/a/149447318_653590
    7. 在游戏中,「死亡」 会给我们带来什么?
      https://ent.163.com/game/17/0823/17/CSHRL4FQ00318QE8.html
    8. 我的女朋友
  • 关于Bilibili 专栏区运营的一些思考

    关于 Bilibili 专栏区运营的一些思考

    作为一个偶尔在 Bilibili 投稿的用户,我看到 B 站近年来对于专栏区的扶持。 暑假的时候 B 站就开展了专栏日更挑战,这次寒假又开展了一期。但是从参与人数上来看,并没有掀起多大的波澜,反而比暑假时候更少了。随便上专栏区看一看,大多数投稿的阅读量没上十位数,好多文章甚至是 0 阅读。这也说明专栏区的访问人数少的可怜。尽管如此,B 站还是多次举办专栏活动,希望拉高专栏区的日活和精品。

    但在我看来,这活动虽然初衷很好,但是有个本质上的问题。纵观 B 站历史,是一部二次元弹幕视频网站不断拓宽业务的历史。基于网站本身的定位,开展正版动画、漫画、手办周边和直播,这些栏目都直指用户痛点。可是专栏区却陷入了尴尬的境地。 从 17 年开发专栏区以来,官方对专栏区的定位是 「专业内容与深度解析,带你了解 ACG 文化」 。 「专业」 和 「深度」 二词,暗示着专栏区是干货聚集地。 相对于视频这一媒介来说,文章形式能将信息更高效地传递给观众。假设一篇干货有 300 字,正常人 1 分钟即可读完,若放在视频里并配上朗读,观看完需要 2 分钟或者更多,其有效信息传递效率无疑是低下的,更别提作者为其准备所耗费的时间和精力。 B 站无疑是想要通过专栏区去弥补视频区的不足,提高信息产出和传递效率。 从 17 年到现在,B 站经过几轮战略调整,不断把资源投入到视频区和直播区。相比之下专栏区,只能用 「惨」 字来形容。 首先我们看一下专栏区的位置。 B 站网页端将专栏区入口隐藏在上方导航中,与小黑屋、活动等放在一起;在首页楼层导航的 20 个导航里,专栏模块位于第 16 个。在手机端,用户需要依次点击 「频道→分区→专栏」,共点击 3 次跳转 4 个页面才能到专栏页,让一般用户难以找到。这不仅令用户使用体验较差,在功能层级上也显示出其混乱之处。

    因为入口之深,缺乏曝光,缺乏读者,就算专栏日更活动在短时间内能吸引一群作者投稿,也难以激发作者持续的创作热情。日更活动通过奖金激励创作,大量低质量文章涌现,活动一过该冷清的版块依旧冷清。 让我们再回到运营者的角度来思考一下。 这次的专栏日更挑战除了设立劳模奖和全勤奖,还新设学霸奖,即根据浏览内容质量、更新频率、互动数据等因素综合考核评选。这一奖项表明了 B 站对本次活动,乃至整个专栏区的态度:大家争取产出高质量文章吧。

    我猜想运营者的思路是希望通过专栏活动提高专栏区的干货产出,依托一定量的干货以后,才适合在首页等重要位置安排专栏区的推荐文章。 那么是先有干货还是先有曝光?要我说,干货和曝光就像两条腿,无论是先有干货还是先有曝光,前脚迈出去了后脚没跟上就容易扯着蛋。若先有曝光没有干货,浪费 B 站头部资源而无法带来效益,还会被人说 「小破站真垃圾」;而先有干货没有曝光,现在冷清的专栏区就是结果。 以 B 站目前的产品结构,唯一可能从专栏获利的只有 B 站大佬和营销号们。拥有大量粉丝的账号若发布一篇文章,这篇文章便会出现在粉丝的 「动态」 里,这可比专栏区显眼多了。而其他账号发的文章,哪怕文章再优质,没有渠道推广,阅读量必然少得可怜。 著名的马太效应指出资源的积累会吸引更多的资源,进而造成两极分化。像鸡肋一样的专栏区,无法得到充分的资源扶持,隐藏在 B 站的小角落里,那么只可能越来越冷清。 在专栏日更挑战的评论区里有许多用户抱怨专栏区环境不好,也有不少人也像我一样看到了专栏区曝光不足的问题。希望 B 站能早日重视起来,两条腿一起走,别扯着蛋。

  • 猫

    张冬强回想自己走过的二十年,这一路似乎平坦的让他不敢相信。

    上小学的时候,班主任曾问同学们长大以后想干什么。想干什么呢?他从来没想过这个问题,他也不知道该怎么想。

    「科学家。」 有聪明的孩子回答道。

    科学家是什么?爱迪生?爱因斯坦?那时的他对科学家的概念也就只有这两位画像中总是白发苍苍的外国老人。听着还不错,至少他知道科学家这个职业听上去特别的高大上。

    「我也想当科学家。」 张冬强也说道。

    老师欣慰的点了点头,继续点下一位同学。而当年的张冬强还不了解 「梦想」 两个词的含义,毕竟他太小了。

    后来某日的清晨,张冬强打开电视,被一部动画片所吸引。片中有七个小孩,分别带着一只怪物,在一片神秘的土地上冒险,那部动画片叫 《数码宝贝》 。他深深地喜爱上了这部动画,开始学唱这首歌的片头曲,幻想有一日能在舞台上演唱这首歌。他也崇拜一个叫八神太一的主角,期待有一日能受到召唤,来到一片未知的土地上冒险,拯救整个世界。

    似乎一切都是从这里开始的。张冬强迷上了动漫。

    中学六年的时光很快就过去了。张冬强自己也数不清这六年来看了多少动画和漫画。他喜欢看故事里的人物所经历的种种奇闻异事,一些现实生活中不可能发生的事情。有时候也会把自己代入进去,看到主角的经历像是看到了自己,甚至想过上了大学以后要加入动漫社团玩 cosplay 扮演自己喜欢的角色。

    但是人们的那些希望,实现得了的叫理想,实现不了的叫幻想,剩下的能实现而未实现的只能叫梦想。张冬强从小到大做过很多很多的梦:玩 cos 、做游戏解说、画漫画、写小说、成为歌手、拯救世界、和他喜欢的妹子在一起……上了大学他也没加入动漫社,而是加入了吉他社成为了一名幽灵社员。电脑太渣没办法做解说,画画基础差,嗓子烂唱歌差。有些梦真的没办法实现,所以他就写小说,让他笔下的人物代替他玩 cos 、做游戏解说、画漫画、成为歌手、拯救世界、和他喜欢的妹子在一起。

    说到张冬强喜欢的妹子,那必须说到猫。

    猫是一个看着文静的女孩,长得不算好看。他们相识在社联的招新上。最开始张冬强作为组织的老大对于新人的印象都不深,每次碰到她也只是礼节性地打个招呼,张冬强并不知道这个女孩对他会有多重要。

    那是一次社联的晚会,动漫社出的 cos 剧是 《数码宝贝》 。看着表演,张冬强心中似乎有团熄灭的火焰再次燃烧起来。他回想起了他小时候的时光,在班上对着同学喊着 「我要当八神太一」,在小本子上记着 《Butter-Fly 》的歌词一遍又一遍的练唱,在网上一页一页的搜索与之相关的信息填补自己的对于这部动画的空缺。他想起来自己曾经中二过,做过拯救世界的梦,热血沸腾。

    他也注意到了猫,作为幕布搬运的一员奔走着。看着她一脸认真的样子,张冬强第一次觉得这个女孩有点可爱。

    「演出很棒呢!」 这是张冬强在晚会结束之后对猫说的话。

    猫开心的笑了,鞠了个躬:「ありがとう!」

    两条轨迹相交了。

    有时候他们会在部门的群里聊二次元的东西,也能带动一下群里的氛围。猫经常发一些好玩的表情,逗得大家开心。而有时候他们的交谈,似乎也就只有他俩能听懂了。有一次的例会,他们偶然的四目交投,猫朝张冬强笑了笑。张冬强心颤抖了一下,马上扭过头去。他是个内向的男生,这个画面太美丽他根本不知道如何是好。

    是的,太美丽的画面。猫虽然长相一般,但是她笑起来的样子深深的烙在了张冬强的脑中,挥之不去。那双月牙一般的眼睛里明亮的似乎有一整个世界,那个微笑甜美的让人心醉。张冬强发现自己着了魔了,有时候就会想到猫的笑,想见到猫。他开始怀疑自己是不是喜欢上了猫。对着自己说了两遍之后,他觉得他真的是喜欢上了猫。

    他把这些情绪小心翼翼地记录在了自己的小说中,但是仍然无法释放。内心有个小野兽在四处冲撞,开始不甘心被困在这个狭窄的井底。它想触碰到那片天,想要拥抱那个宇宙。他开始辗转反侧,内心那微小的情绪不断扩大,无法自拔。

    张冬强开始犹豫,不知道如何是好。他想告诉猫他内心的感受,又怕伤害到对方。可是他也知道,如果不去做出改变,一切都是跟原来一样,机会就会慢慢溜走。他想起来自己因为犹豫,错过了五月天的演唱会;也因为自己的犹豫,失去了去国外旅游的机会。因为自己的懦弱,他失去了太多的机会。他不想再失去了。

    终于,在一天晚上,他表白了。

    「我喜欢你!」 他能感受到自己微笑的脸因为紧张而抽搐。

    「什么?」 猫也惊呆了,不敢相信自己的耳朵。

    「我,喜欢你!」 张冬强捂住自己抽搐的半边脸说道。

    因为肾上腺素的作用,张冬强浑身在发热,心跳加速,口干舌燥。他不知道面对他的会是一个怎样的结果,他在赌博,赌一个未来。

    猫跺着脚在原地转了几个圈,口中 「哎呀呀」 地叫着,思考怎么回答这个问题。这期间张冬强没说什么,只是静静地看着她可爱的样子。

    最后,猫停了下来,支支吾吾地说道:「可是……我没有想过在跟你在一起啊……我并没有做好谈恋爱的觉悟……」

    被拒绝了啊,张冬强的心沉了下来。可是他觉得还有机会,他要做的只是努力让猫喜欢上自己。 「那……那么晚了,我送你回去吧?」 猫没有拒绝。

    到了宿舍门口,猫依旧微笑着鞠了个躬:「ありがとう!」 然后一蹦一跳的走进宿舍楼。

    还真是跟猫一样可爱呢。张冬强笑了笑,往自己寝室走去。

    后来他做了一些努力,试图讨好猫,有时候误打误撞惹过她生气。张冬强并没有放弃,他觉得只要他厚脸皮一点,就有可能打动猫。直到几天后晚上,他告诉猫他寄了一封明信片,让猫注意查收。半个小时后,他收到了这么一条消息:「放弃吧大张,我有喜欢的人了。」

    放弃吧,我有喜欢的人了。

    唯一坚持的信仰就这么被击碎了,张冬强躺在床上愣了好久。回想自己走过的二十年,这一路似乎平坦的让他不敢相信,但是在情感这方面,他始终没办法去了解其中的规律。大概,猫就是一个美好的幻想吧?张冬强可以坚持,但是最后结果大概就是两败俱伤老死不相往来。而且,他在大学的时间不多了,就要走了。

    只要猫开心就好了。

    再后来,他看到猫和她的男友牵手走在一起,有说有笑的场景。那个宇宙是多么美丽,可他没办法触碰到。于是他选择挺起头,默默地走开。

    让我们把时间倒回到张冬强惹猫生气的那个周末。这个时候的他和同班同学在游水乡。

    雨淅淅沥沥地下,他路过一家店,忽然想到给猫寄一张明信片。

    「你要开心哦,你不开心的话天会打雷下雨的。」

    张冬强写完这句话,抬头看着阴云密布的天。想着猫收到明信片的样子,想到她那美丽的笑容,张冬强觉得就算是雨天,他的世界也足够温暖了。

  • 小说 | 荒芜星球

    小说 | 荒芜星球

    男人恢复了意识,发现情况并不乐观。

    三小时前,他驾驶的飞船被发现有着严重的推进器故障,被迫降落在这个毫无生机的星球上。迫降的过程非常简单粗暴,飞船就像一颗石子打水漂一样狠狠地撞击在地面上,弹起又落下,留下一长串痕迹。虽然迫降时男人已经做好了心理准备,可是身体承受不住如此巨大的冲击,于是他陷入了昏迷。

    飞船自动检测报告显示表面有几处致命的破损,如果无法修复,飞船甚至无法升空。所幸的是,这些问题他都能解决。

    「开工吧。」 男人自言自语道。

    他换上了笨重的宇航服,带着工具走出了飞船,才在如此近的距离中看清这个世界的模样。灰白色的岩石与砂砾在脚下堆积,没有植被,没有水,没有大气,漆黑的天空中没有一丝亮光。看到这幅场面,他莫名想起从前看到的一位画家所画的画,那幅画只是一张黑纸,在一个角落上点了一个小白点。孤独 (Alone)——那幅画是这么命名的。

    孤独。男人在心中默念这个单词,笑了笑。他从未觉得这个词有多沉重,相反,他喜欢孤身一人的感觉。

    把思绪拉回到现实中,他可能是第一个在这个星球降落的人,也可能是唯一一个到达这个星球的人。运气好的话,他大概只需要六个小时就能离开这儿;运气不好的话,大概能待三个月——直到他饿死在这儿。当然这事儿不太可能,除非在维修飞船的过程中出现意外。

    飞船表面的一圈应急灯光照亮了四周区域,男人就在飞船外走着,不断地隐入黑暗,复而进入光明,向着最近的一个故障点走去。可是这短短的几十米,他走的如此漫长。像是冥冥之中上帝故意拉长了这段距离,他不知道走过多少个应急灯,不知进入多少个阴影中。内心有一丝慌乱,可仪器显示故障点仍在前方,他也只得硬着头皮走着。

    最后一次从黑暗中走出,他终于到达了故障点,可是面前不是冰冷的飞船外壳,是他所熟悉的早餐店,他的妻子和西装革履的他正坐在他们固定的座位上吃着早饭。妻子的胃口一直不大,盘子中的面包只吃了一半;而另一个他正狼吞虎咽地吃着,时不时地接过妻子递过来的牛奶和纸巾。

    这不像是一次正常的早餐,妻子面色凝重,一言不发,右手摸着左手无名指上的戒指,那是他们的婚戒。西装革履的他也只顾着吃饭,没有跟妻子说一句话。

    「快点,你该走了。」 妻子终于发话了,对着那个吃着饭的他说道。

    那个他愣了一下,看了一眼正在一旁旁观的自己,一脸窘迫地说:「对不起,我……」 他看着餐盘,伸出双手比划着,不知道是对妻子说还是对他自己说,后半句被硬生生咽了回去。

    妻子叹了口气,扭过头,对着身着宇航服的他说:「快点,你该走了。」

    你在说我吗?男人环顾了四周,想确定妻子说的是他,而不是其他人。

    「你该走了。」 妻子重复了一句,语气是那么的威严,无法抗拒。男人觉得这句话好像有别的意思,正想开口问,可是已经来不及了。

    画面在拉远,像是被人拖着往后飞驰,男人在离那个早餐店越来越远。早餐店里,妻子正看着自己,眼神中透露着一股无奈,他不理解。他想回去,回到那个场景,可是身体使不上劲。

    睁开眼,他发觉自己躺在飞船的驾驶位上,飞船面板显示着表面的破损。

    原来一切都是个梦。男人笑了笑。他已经很久没见他的妻子了,久到他已经忘了曾经的热恋,忘了他们在一起的一切。

    随后他愣住了,在早餐店的场景不是梦,那是他所经历过的场景。那个早上,他和他的妻子有件很重要的事情要办。似乎就是在那之后,他和她分开了。他想知道为什么,可是记忆却像是给他开了个玩笑,怎么都想不起来。

    他有些恍惚。

    看着面板上闪烁的飞船破损点,他用手指一边点一边数着故障点。

    一个,两个,三个……七个,八个……

    面板上只有八个红点,他看着这八个点,总觉得哪里不对劲,想了想。男人敲了敲脑袋,明白了:

    他是第九个。

    (完)


    后记

    这篇文章写于 2016 年 2 月份。

    我记得那段时间经常做梦,大多数梦境带着孤独感和空旷美​。这篇 《荒芜星球》 就来自其中的一个梦。

    我有时候会想当我独自进入太空时,我也会像 1900 逃离陆地一般地抗拒太空。​未知的世界有太多不可控。

    但是梦中的这个男人还是毅然决然地踏上了​征程,甚至告别了​妻子。我想,他和妻子做的重要的事情,大概是离婚​。离开熟悉的星球,可能一辈子都会​漂浮在太空中。或者当他终于回到地球以后,根据相对论,自己刚过壮年,妻子却垂垂老矣。他不愿对方的​大好青春年华因为他们婚约的束缚而被白白浪费,离婚对妻子而言是最好的选择。

    ​如同春节奋战在防疫前线的医生和警察们,那些将事业奉献给人类的职业,有时候必须舍弃儿女情长。

    他们是​伟大的。

  • 随便说说 | 当别人在你喜欢的歌曲评论里刷动漫的时候……

    随便说说 | 当别人在你喜欢的歌曲评论里刷动漫的时候……

    在听 《Holy Diver 》的时候,我无意间刷了一下评论区,看到好多人在刷关于 《乔乔的奇妙冒险》 的评论。

    在这里我得先说一下故事背景。日本漫画家荒木飞吕彦于 1987 年创作的系列漫画 《乔乔的奇妙冒险》 里,大量借用各种摇滚乐艺人、专辑或歌曲名为漫画内的角色及技能取名。其中最广为人知的反派之一便是 Dio Brando,该名取自同名摇滚乐队 Dio 。

    近些年来由于 《乔乔》 的不断动画化和在国内动漫圈的普及,越来越多的人加入了膜拜 Dio 的大军中。加上硬核考据党对 《乔乔》 中出现的各路角色对应的乐队或专辑的整理,大量动漫迷被安利了音乐,进而攻占了音乐评论区。

    这时候,摇滚乐迷不爽了。

    其实我也特别能理解他们的心情:这歌火的时候 《乔乔》 还没诞生呢,原本评论多是 「这歌真牛逼」 、 「吉他真牛逼」 、 「Dio 乐队真牛逼」,结果现在全是 「Dio 爷真牛逼」 、 「荒木真有品味」,与原曲及其所要表达的内容几乎八竿子打不着。我要是 Dio 乐队粉丝我简直要发疯了。

    那 《乔乔》 粉丝呢?他们也很无辜呀。明明自己就是抒发一下自己的感想,结果就被人喊着滚出去。怎么着,只许州官放火不许百姓点灯?你们这群摇滚乐迷一点都不 Love & Peace 。

    最后双方不欢而散,只留下争锋相对的评论见证着这出闹剧。

    在网易云音乐的社交化路线影响下,各类歌曲评论区几波人撕逼的情况屡见不鲜。

    在电影 《黄金三镖客》 的主题曲 《Il Buono, il Brutto, il Cattivo 》下,评论区被游戏 《守望先锋》 和 《荒野大镖客》 的爱好者攻占;在小岛麻美子 《黑猫》 的评论区,大家却都在说 「好像椎名林檎」;到了 Marilyn Manson 的 《Sweet Dreams 》,「刷快银的请左转去 Eurythmics」 则被点赞成了精选评论。

    这些故事的起因,大多是泛二次元爱好者在评论区聊着同样的话题,最终惹得原歌曲爱好者破口大骂,至此一发不可收拾。

    一切现象的背后都有原因,这也不例外。

    我们先来看如何通过正常途径知晓一首歌吧。首先,听众要么是音乐人粉丝,要么是通过每日推荐或者歌单听到这首歌,或者是其他线下途径,包括被朋友推荐、在某些店中听到等。通过这些途径的用户,对同一首歌的情感理解几乎是不同的。他们的评论,可能是自己在某一时刻的心中所想,或者是联想到某个记忆片段。就算有相同主题,也很难脱离原曲所表达的主题和情绪进行解读。

    而另一方面,通过 ACG 等途径知晓歌曲的听众,脑中早已将歌曲与动漫作品相关联。和其他人不太一样的是,动漫爱好者经常逛 Bilibili 、 Acfun 等弹幕视频网站,网站鼓励用户在看视频时随心抒发感想,这与网易云的社交策略有异曲同工之妙。从 A 站 B 站过渡过来的听众,更愿意写下评论抒发感想,于是很快就留下了与动漫大量相关的评论。

    这是一个令人无奈的现实。互联网放大了人们的焦虑,也放大了人们的愤怒。当大家上网只为放松自己听听好听的歌时,看到满屏千篇一律如水军般的评论,一股烦躁便涌上心头。

    话说回来,即使在这样环境下,也有一些热心网友出来打圆场。

    从这可以看出,也是有不少人在评论区里听说有名为 「乔乔的奇妙冒险」 的动漫之后特地去看了,发现是部不错的作品。

    正如有网友所言,互相创造接触机会也是好的。动漫为音乐做了推广,音乐评论又反过来为动漫引流,其实是个双赢的结果,双方没必要为了一件小事争个头破血流。

    文章的最后,我想问问读者朋友们,对于这种事情,你怎么看?请不要害羞,在评论区抒发自己的想法吧!

  • 大蓝鲸和小太阳的云南之旅

    大蓝鲸和小太阳的云南之旅

    受到好友杜杜婚约邀请,我们决定于 11 月末动身前往云南昆明。然而云南山高路远,为了让这趟旅程性价比更高一些,我们决定在婚礼后的三天顺路去大理和丽江玩一玩。因此写这篇游记,为了给大家自由行做一份参考。

    11 月 30 日-12 月 1 日

    昆明

    11 月 30 日上午,我们乘坐东方航空的航班从上海起飞,在空中飞行了 2 小时 40 分钟之后于昆明长水机场落地了。临落地之前遭遇了强气流,略微有些颠簸,就连我这种平常不怎么晕机的都有点扛不住。

    杜杜之前跟我们说云南这边紫外线比较强,提前备好防晒霜。而几天待下来我觉得不仅紫外线强,天还比较干燥,到后几天觉得嘴唇干裂,脸颊颧骨区域都起皮了。此外,云南昼夜温差比较大,所以若去云南玩的话,防晒霜、润唇膏等物品必不可少,也别忘了合适的衣服。

    长久居住在南京和上海的我们,看到云南天色湛蓝,身处云贵高原看着云层似乎触手可及,那种感觉非常美妙。

    下飞机以后和乐队好友汇合,我们就直接去排练房为好友杜杜的婚礼准备节目了。排练耗费了一个下午,结束之后我们没有急着回宾馆休息,而是叫了两辆出租车直接去杜杜推荐的一家名为 「围炉煮酒」 的饭馆吃饭。

    「围炉煮酒」 在云南有两个店面,我们去的这家店位于龙泉路 310 号。它的位置相当隐蔽,处在一处小巷弄内,靠近大街处没有明显招牌。我们走进了巷子,看到两旁是汽修厂,差点没注意到一块写着 「围炉煮酒」 的小路标。这块路标指向巷子深处的院子,我们进了院子才发现这家店面的充满设计感的 logo 。

    云南菜偏油偏辣,来自江浙甜口区的小伙伴可能会有些不适应。这家店提供炒菜和烧烤,烧烤可以自己烤也可以由店家烤熟了端上来。

    首先推荐的是菠萝啤,酒精含量很低,喝起来仿佛小时候的菠萝味棒冰 「大冰冰」 。

    我点了一份炸昆虫三拼,量很多,味道也不错,适合下酒。然而同行朋友没几个下得去嘴,我一个人要吃完这个还有点困难。

    同行好友蒸饭肠胃不适,不能吃辣,点了一份 「麻将汤圆」 。待到上菜时,看到碗中 4 个麻将 1 粒骰子,倍觉可爱。

    我们还点了一份 「油鸡枞炒饵块」 。因为不知道 「饵块」 是什么,以为和鸡枞一样是食用菌。然而品尝的时候才感觉不太对,软软的像是切成片的年糕。至于这是什么,我们后文再说。

    随后我们便回到了酒店——Ananas 安舍。店内环境优雅,设计感十足,非常喜欢。酒店对面就是云南省精神病院,这让我们几个爱折腾的为之一振,当晚就跑到医院门口拍了张刚跑出来的病人一般的合照。

    杜杜为我们订的房间是包含自助早餐的,我向店员咨询了一下,早餐时间为上午 8:30-11:00 。根据往常旅游经验,其他地方的早餐几乎都是早上 6 点多到 9 点,让人不由得猜想云南是不是生活节奏非常慢。

    第二天一早起来,我们下楼吃早饭,进入一楼餐厅,把早餐券给服务员就行。早饭品种很多,还可以让服务员做米线或面。

    想什么呢?来云南当然吃米线啊!我和女朋友一起点了米线。口感细腻润滑,非常好吃。只是当时并没有预料到今日的中餐和晚餐都有米线,于是加上第二天的早餐,相当于连续四顿吃了米线,吃到再也不想吃米线。

    经过上午的接新娘游戏环节,吃完中饭过后,我们便前往昆明世界园艺博览园中的婚礼现场准备。因为大家都是以 「世博园」 简称称呼,我还好奇昆明什么时候举办过世界博览会,一查才明白原来是 1999 年举办的世界园艺博览会。

    婚礼现场放在草坪上成功举行。我们作为婚礼的结束演出出演,演了 《爱就像一阵微风》 和 《I Really Like You 》两首曲子。结束后,前往附近的酒店就餐。新娘作为布依族姑娘,脱掉婚礼的白纱,换上了布依族的传统服装,非常美丽。

    晚宴散场后,我们在世博园门口打车回宾馆。在等车期间,和小伙伴们加入了世博园门口广场上的广场舞大军中。

    这是我第一次跳 「广场舞」,还是带有民族特色的广场舞。地上有个音箱播放着电子乐版的云南山歌,一群人手牵手围成一圈围住音箱逆时针慢慢挪动,跟着节奏变换着脚步,踢腿勾腿或踮脚。几轮后领头的大姐换了歌曲,节奏型也跟着变换,几轮下来节奏变得更加复杂,也更加有趣。大家玩得满身是汗,直到出租车抵达,坐上了车回宾馆休息,结束了开心的一天。

    12 月 2 日

    大理

    一大早起来,我和女朋友,还有好友蒸饭打车昆明火车站,坐 D8696 次动车出发前往大理。

    来云南之前,杜杜曾推荐我玩大理古城,然后坐游轮去双廊镇入住酒店,因为那边有很多距离洱海非常近的客栈,早上起来拉开窗帘便能看到美景。

    我还记得 16 年 12 月来云南旅游时乘坐游轮,在洱海上吹着风,海鸥伴随左右飞翔,是难以忘怀的景象。然而游轮定时定点,我们的时间赶不及,只好放弃。

    来到昆明火车站时,发现火车站入口被一排卷闸铁门拦住,唯有中间几个口开着,里头布置着严格的安检。我们好奇这一景象时,出租车司机师傅说道当年的火车站砍人惨案就是发生在这儿,所以之后火车站的安检变得极其严格。

    由于是动车,我们在路上花费的时间不算长,总共 2 小时。因为提前联系了在大理的好友小圆,本次的大理之行基本上是由他安排的行程。

    几年之前的公路片 《心花路放》 将郝云的 《去大理》 一歌红遍大江南北,在那之前,还有另外一首充满文艺气息的歌——《我会想起你》,歌词第一句便是 「苍山洱海旁,你在我身边」 。

    去大理,最需要去的地方必然是苍山和洱海。

    「如果你们时间再多一些,我还可以带你们去爬苍山。」 小圆说,「但是这次看来只能驾车带你们绕一圈洱海了。」 要是再过几天,苍山上还会有雪。

    洱海环山,从远处能明显地看出四周建造在坡上的楼房鳞次栉比,非常美妙。水面波光粼粼,映照着天空。

    在进行旅途之前,小圆先带我们到了一处名为 「巍山 pā肉饵丝」 路边店,品尝了大理的特色美食——Pā肉饵丝。第一个字是 「火」 字旁一个 「巴」,因为字库里没有,所以只能用拼音替代。

    饵丝看着像面条,然而一入口便发现没那么简单。其口感润滑有嚼劲,不像面条,更像年糕。加上特制的 Pá肉,美味无穷,让我很快便解决了战斗。

    小圆说饵丝是通过类似做年糕的方法将米捣制成的,因此具有如此的嚼劲。他还介绍了另一道菜——大救驾。说是用做饵丝的材料切成片炒制而成的,切片叫做饵片。我这才恍然大悟,原来第一天我们吃的那道 「油鸡枞炒饵片」 便是。

    就餐结束之后,我们先来到洱海公园,绕洱海湖逛了一逛。天很蓝,水很清,湖面上还有好多水鸟。

    走着走着我看到一个公告牌,牌子上写着 「请勿饲喂海鸥——投喂面包会导致水体富营养化,海鸥丧失野性」 。刚开始我没有意识到这牌子上写的情况有多严重,直到我们驱车到洱海北面的小普陀。这边的水面整体泛绿,可见度极低,远不如刚才所见,相比之下显得不那么美丽了。 (下图的水面可以和上图做个对比,这两张图我完全没有后期调色过)

    在小普陀下车时,有一个本地老奶奶靠近我,手里举着好多面包。我听不太懂那一腔带着大理本地口音的话,只知道她在向我兜售面包,便挥手道:「我刚吃过,不需要。」 旁边的小伙伴笑了,和我解释道面包是喂海鸥的,不是喂你的。

    在这边稍作停留,我看到有三位巡警检查,对着岸边散落一地的面包碎屑拍照,我猜他们是管理投喂海鸥行为的。如果我们刚才买了面包,那按照这相遇的时间点应该就是当场抓到罚款的事了。当然,在看到这边海面如此碧绿之后,我也早已失去了投喂海鸥的兴趣了。

    在小普陀附近,小圆还带我们在路边小吃摊品尝了当地的 「垃圾食品」 。洱海附近的美食以湖鲜居多,因此我们点了一份炸鱼和一份炸洋芋饼,以及一人一份凉虾。洋芋就是土豆,洋芋饼是土豆切成丝,然后围成饼状黏在一起炸。味道都挺不错。凉虾我之前在重庆见过,并不是真正的虾,而是将米浆挤成小虾状,配上凉粉,清热解暑,口感不错。

    吃饱了我们继续上路。绕过了大半个洱海,我们来到喜洲古镇。古镇附近有很多网红店,可体验在田野间住帐篷的那种,还有有种薰衣草造荷兰风车的,有立蒙古包的,看得我们一脸疑惑。尽管云南的蒙古族不在少数,可在这儿住蒙古包帐篷还是蛮独特的。

    喜洲古镇里也有类似的项目,有许多车夫驾着观光马车招揽游客,马车却不是传统中国式马车,而是像欧洲贵族乘坐的那种观光马车,点缀着爱心和假花。因为蒸饭没骑过马,所以我们便一起坐坐马车,让他亲近一下马。

    马车的终点站是喜洲古镇的四方街。下了车之后我们走了一段路,一路上品尝了喜洲美食——喜洲粑粑漾濞卷粉。喜洲粑粑是一种饼,分量十足,味道也不错。而漾濞卷粉有点类似于广东肠粉,用粉皮包上凉菜,口感和味道都很棒。

    在喜洲古镇游客中心的厕所里看到了有人在门上写着贷款的电话号码,可笑的是有别的人在下面写着 「高利贷」 三个字,大概是某个路见不平的游人想要警醒别人吧。

    除了好吃的,喜洲古镇的街巷里大多卖一些民族服饰、手工饰品、扎染制品等。逛了一圈之后,天色也渐渐暗了下来,我们前往最后一站:大理古城

    大理古城和其他城市的商业化古街没有太多的区别,在古色古香的街道里,店铺卖着各种现代化的小吃、服装、饰品等。这个时节还不算旅游旺季,古城内略显冷清。

    留给我们的时间不多了,再过一会儿蒸饭就得去赶火车回昆明了。因此小圆领着我们来到大理的东南门留了个照,便拉着我们一路穿过古城来到了位于玉洱路 288 号的著名店家 「四方小吃」 。

    小圆强烈推荐了这家的洋芋饼和黄焖鸡。这里的黄焖鸡和现在市面上连锁的黄焖鸡米饭风格不一样,属于炒菜,没有那么多汤汁,口感也很好,令我留下了深刻的印象。

    吃了一会儿,我们便和小圆蒸饭告别了,在古城内又稍微逛了一会儿。女朋友注意到沿街有很多饰品店,虽然招牌不同,但进去之后看到首饰上的标签都是同一个牌子。说明同一个老板在城内投资了好几家饰品店,营造出几店竞争的感觉。你以为看完了这家店没见到心仪的饰品,想到下一家店看看,实际上下一家和这家店的饰品都是一样的,质量也并无二致。

    最后我们去古城外的 「水月洞天精品主题客栈」 入住。受当今文艺风格影响,房间内都有网红吊椅。

    第二天早起退房时前台没人。喊了两声服务员,店员在休息室喊道:「退房的话把卡放在前台就行了。」 因为我们需要赶车,只能照着她说的照做。

    12 月 3 日

    丽江

    丽江是我们旅途的最后一站。

    坐着 K 字头的特快从大理到丽江大概需要 2 小时 40 分钟。我们坐的这班车是软卧代软座,即使用软卧车厢入座,软座每排的下铺并排坐 3 人,上铺放行李。我们车厢靠近吸烟处,时不时就有烟味传来,最后逼得我只能把车厢门关上。

    来到丽江已是 12:50,一出火车站就能看到远处玉龙雪山山头。按照原定计划,我们直接坐出租车前往玉龙雪山。

    出租车师傅提醒我们早点买票,因为玉龙雪山大索道的票数量有限,需要尽早买了。

    我们登录 「丽江旅游集团」 公众号预订门票和大索道去冰川公园的票,看到公众号上预订索道票分时间段的,每 30 分钟为一个时段,1:30 以后的票都售罄了,我们只能买 1:00-1:30 了。然而我们在这么短的时间内是没办法感到雪山脚下的,便打电话向雪山游客中心询问了一下,客服人员说在公众号里买了票以后晚一些来也是没问题的,我们这才买了 1:00-1:30 最后的 2 张票。实际上我们赶到入口时已经差不多要 2:00 了,畅通无阻地进入了。

    我猜想这个分时段售卖的门票实际上只是限流手段,买完以后都可以进入。不过因为票数量有限且只能预订当日门票,买票还是有点难度的,建议来玉龙雪山游玩时避开旺季,或者早起守着抢票。这样就不会像我们这么惊险,买到最后 2 张票了。

    玉龙雪山风景区分冰川公园、云杉坪、牦牛坪、蓝月谷等景点。冰川公园是我最推荐的景点,是游玩玉龙雪山不得不去的景点,这也是大索道票票源紧张的原因。

    我们拖着行李进入山脚游客中心,本想在这里寄存行李,没料到接待处服务员说他们 4 点就下班了,如果寄存的话,临近 4 点就会催我们下山。考虑到我们除了逛冰川公园,还要玩一玩蓝月谷,只好拖着行李上山。

    从游客中心坐观光车上大索道入口,然后乘坐超长的大索道上冰川公园。从索道上可以看到山下和远处的风景,非常壮丽。索道有几个地方会略微有点抖,我和几个同乘的恐高朋友都心有余悸。接着慢慢地,索道穿过云层,露出了玉龙雪山银白色的山头,我们也到了索道的尽头——冰川公园。

    冰川公园从海拔 4506 米处一路往上,最高可到海拔 4680 米。这 180 米,比任何楼层都难爬。极高的海拔下,游客面对的是寒冷的气温稀薄的氧气。所以上冰川公园,除了备好棉袄、围巾、手套氧气罐也是必不可少。

    女朋友身体不太舒服,就在冰川公园最下方的平台处待着。我想挑战自我,带着氧气罐一路向上爬。

    我带了厚棉袄和围巾,低温不是问题。稀薄空气环境下,每向上走一小段路就令我气喘吁吁,时不时地拿出氧气罐吸一口。在这种环境下建议大家不要逞强,若感觉到身体有些扛不住就及时停下脚步吸吸氧,若缺氧到在楼梯上晕眩滚下楼梯,那就很麻烦了。

    走了一大半路,似乎快要头晕了,我赶紧掏出氧气瓶猛吸几口,然后拿出了从入口处的自动贩卖机里买的魔爪功能饮料猛喝。此刻的我仿佛 《死亡搁浅》 里登山的主人公山姆,体力值恢复 10%(最高恢复 25%) 。接下来我一鼓作气登上了最顶上的平台,完成了 2016 年未完成的心愿。

    在玉龙雪山你能感受到最纯净的美景,白雪覆盖山峰,云层围绕在两旁,仿佛心灵都被净化了。我也看到有位信徒向最高的山峰膜拜,从她的一举一动足可以看出她的虔诚。

    下到最下面的平台后,女朋友也恢复过来了,租了一套藏族服装,拍了几张美丽的照片。随后我们便下山,前往蓝月谷了。

    蓝月谷从高往低有几个湖,湖水呈青色,但不像洱海藻类泛滥的那种绿色,因此非常美丽。一路走下来能看见很多新婚旅拍的夫妇拍艺术照。

    在往下走的路上出现了一个小插曲。我们看到有对夫妇游玩,妻子嫌弃丈夫拍照水平太差,气得破口大骂,丈夫则被骂得面色铁青。我和女朋友都震惊了,觉得女方太过分了,十分心疼男方。

    看着天渐渐暗了下来,我们决定下山去丽江古城。坐观光车回到山脚游客中心,我们并没有太多回城的选择,只得坐黄牛车。黄牛车收费 1 人 25 元,凑齐 4 人发车。

    我和女朋友在山脚等了一会,拍了晚霞中的美丽雪山。随着天色渐晚,气温也逐渐下降,我们有些等不及,决定不等另外两位,直接包车回去。其实这价位还算便宜,算下来 100 元直接送到目的地,我们来时打出租车都需要 145 元。

    路过红太阳广场,我们很快就到了丽江古城。我订的酒店在飞猪上叫 「雨轩阁精品客栈」,定位在丽江古城外的一个街道内,然而店主联系我给我发的定位是在古城内,这让我感觉有些奇怪。到了定位所在地方以后,映入眼帘的并不是 「雨轩阁」,而是 「子淇金阁」 。这时候我才明白,店家应该是用不同的名称在飞猪上注册了不同的酒店,用户预订不同的酒店都会引导到这家店。前台登记时老板问我订的是哪个客栈名称,也侧面证实了我的猜想。

    入住的房间在一楼,有一个靠窗的休息区,上面有俩蒲团和一个小桌子。如果在这里玩得比较久,闲暇时坐在蒲团上看看书也是很不错的。马桶是电动马桶,非常高端,冲洗屁股非常酸爽。

    之前来丽江时被收了古城维护费,古城入口也有亭子写着古城维护费的相关说明,但是这次进古城之后没遇到收费的人,这令我感觉到有些奇怪。我问了问老板这边古城维护费是什么情况,老板对此嗤之以鼻:「没有的。没有的事。别人要向你收费你别理他。」

    这又是什么情况呢?我摸不着头脑。在这段待在丽江的期间我也没有再遇到人向我解释所谓的 「古城维护费」,所以不了了之了。

    之后我们在一个名为 「滇西王子」 的云南菜馆吃饭。一进店,服务员就热情地把我们领到座位上,为我们推荐了美团上的双人餐——包含丽江秘制腊排骨玉龙雪山铜锅鱼两道主菜。我有点想喝青稞酒,服务员略一沉思,说道我送你一碗得了。

    不得不说,这份套餐非常值,无论是腊排骨还是铜锅鱼,都深得我和女朋友的喜爱。加上时蔬青菜和花酒,直到现在我都想再去品尝一次。

    吃完以后已经不算早了,我们就在古城里瞎逛。我看到一家店叫 「大冰的小屋」,想起来在大理古城也看到一家名为 「大冰的小屋」 的店。当时以为是个普通的连锁酒吧,后来上网一查才知道是作者大冰开的酒吧。

    来到一处小广场,看到也有一群人在围着圈子跳民族风广场舞。过河以后的酒吧街,清吧闹吧一应俱全。我注意到好几家店都是 「一米阳光」,只是店名后会跟着小字 「慢摇店」 、 「民谣小酒馆」 等,看来是每个店有不同的风格。但是令我感到意外的是,那个慢摇店里放的音乐竟然是劲爆 DJ,舞台中间一群人在疯狂跳舞。

    说好的慢摇呢?

    沿着街巷走一圈,感受旧巷子的古色古香,逛到 11 点多,街上也不剩几个人了,我们才回宾馆休息。

    第二天一大早我们就打了辆出租车去丽江火车站,坐上动车回到昆明。昆明火车站一侧有机场大巴快速通道,直接从站台就可以刷身份证进入。机场大巴 20 元一人,当天车票当天都可以坐。如果距飞机起飞还有 2 个小时,可以选择直接坐大巴去机场。

    此外,如果想为朋友们带点云南的小吃,可以选择在昆明找 「嘉华饼屋」 买嘉华的新鲜鲜花饼。嘉华品牌是云南最知名的鲜花饼品牌,品质也非常棒,而嘉华饼屋各处都有连锁,非常方便游客购买。

    至此,我们的云南之行终于结束了。尽管还有很多好玩的地方没有时间游玩,这次依旧给我们留下了难忘的记忆。写这篇游记,也是为了给大家自由行做一份参考,毕竟这一路上有不少坑,我们也是运气好才避开的。

    希望大家去云南游玩时,也能拥有一段属于自己的美好回忆! 

  • 随便说说 | 垃圾微信公众号后台

    随便说说 | 垃圾微信公众号后台

    用过微信公众号后台的朋友应该或多或少了解一些其存在问题,所以我今天想吐槽一下微信公众号后台存在的一些奇葩问题。

    平常我都在学习和工作,每天留给我准备公众号推文的时间很少,但是由于这些奇葩问题的存在,导致后台使用效率大幅下降。

    我也曾在后台给微信团队反馈过这类问题,但看起来人家团队觉得这些问题重要层级比较低,优先处理其他问题了。的确,这些并不是重要问题,但是时间过了这么久,微信团队对我连个回复都没有,让我不由得从内心对他们倒竖一个大拇指。

    话说回来,我用微信最受不了的一个问题是它的奇葩搜索功能。

    举个例子,我在后台编辑器里做超链接,想要搜索某些文章,可是死活搜索不到,比如下面的例子:

    我于 2019 年 11 月 7 日发布的文章 《早安音乐 | Laura Shigihara - サラのテーマ》,按照歌名搜索竟然显示无搜索结果。

    哦那大概是因为微信没有做好日文的搜索?可是它连英文搜索都没做好!我搜 「Akeboshi」 依然搜不到曾经推的 《早安音乐 | Akeboshi - Wind 》 。

    相信我,后台的文章搜索都这副德行了,插入歌曲就更难了。微信后台背靠 QQ 音乐、酷我音乐等巨大的歌曲库,而我连找个歌都找不到!

    还是用 Akeboshi 的 《Wind 》举例吧。我在搜索框里输入 「akeboshi wind」 两个词,我觉得这够精准了吧?应该第一个结果就是了吧?

    万万没想到!搜索结果 32 页,相关结果排到了第 18 页!

    这还是现场版的,并不是我想要的。于是我还得继续翻找,终于在最后一页!请注意,是最后一页!翻到与之相关的歌曲!

    我都想不出来这个搜索结果相关度排序是用什么算法做的。恶意猜测一下估计程序员根本没有对搜索结果进行优化吧!我也能想到产品经理在看到这些问题时候所想的了:「都是低级问题嘛,优先度往后走!」

    没有人解决我的问题也就算了,这种是小问题,忍忍就好了。然而客服也没有针对我提出的问题进行回复,这实在不应该是腾讯这种大体量企业的风范。

    就让我们看微信团队什么时候能解决这个问题吧。


    再说一件奇葩事情吧。这件事跟腾讯没啥关系,但是跟公众号作者有关系。因为工作日早上我都会推送歌曲,经常会在文章里贴上歌曲的歌词,有些时候竟然还会触发原创文章保护。

    这是什么情况呢?

    有些公众号作者在写日记形式的文章时会加歌词,然后偏偏要打上原创声明的标签。一篇 20 行字的文章,16 行都是歌词,还加了原创保护?当歌词是自己写的?

    所以我就得提供材料申诉。申诉证明材料必须上传,光给音乐网站链接都不行,我就得把音乐网站上的歌词截图并上传,附上链接说明这歌词不是对方原创的。

    当然毫无疑问结果都是我申诉通过了。只是因为这类问题导致我的一些歌曲不能第二天及时发出,只能先写另一篇文章替代,这让人非常膈应。

    啼笑皆非。

  • 星河纪元 | 新银河·序

    星河纪元 | 新银河·序

    尽管几十年没有回到地球,伟大的帝国皇帝蓝特·哈加依旧记得他那飞扬着漫天黄沙的故乡。

    那是一个被人们称为塔基里的沙漠,连绵的荒芜横跨方圆几百里。沙漠中只是零星地散落着低矮的灌木,它们的针叶锋利得能在石头上刻字。而那些塔基里的动物,潜伏在灌木中与黄沙下,大多数只在夜晚出现——蝎子、蜥蜴、毒蛇、沙鼠,还有身处食物链顶端,潜伏在沙漠南部的巨大沙虫。

    成年后的沙虫体长百米,直径两米,对它们而言人类只不过是塞牙缝的碎肉。沙虫不爱动,他们藏身于沙地之下,用身体感受沙子上方的猎物移动,找准机会冲出地面将猎物吞噬。巨大的沙虫有时候会整只跃至空中,巨大的身影能让所有在场的人震惊。而它们在黄沙之下穿梭时,大地轰鸣,身后会形成两道并排的沙坡。所有塔基里人看到那些沙坡时都明白,前方即是死亡之地,必须马上离开。

    塔基里人是生活在沙漠北方的人类族群,聚集在沙漠中唯一的村庄——塔基里村。他们一生都在和干旱做斗争,坚韧的品格使得他们得以在这片土地上延续了几百年,迸发着勃勃的生机。村里的小孩从懂事起就需要学会做农活,在年近成人之时学会打猎。沙漠的恶劣环境让人早早成熟,「只有拼劲全力才能活着」 是每个塔基里人从小都懂得的道理。

    蓝特·哈加就是他们中的一员。

    除了干农活和学习知识,蓝特最喜欢做的事情,就是在一天中仅有的空闲时光中,抬头仰望遥远的南方天空。在那里有一道巨大的桥梁,穿越天空,横贯东西,两端消失在地平线以下。那座桥桥身的高和宽大致相同,桥身是完美的弧形,没有一丝多余的凸起和凹陷,好似上帝将一只巨型戒指埋埋入地下,只露出一半于空气中。

    白天时,人们能借此看清那座桥的外形,桥梁上的纹路清晰可见,显示出一种独特的美感。在一年之中会有两段时间,这座天桥会在日间某些时刻遮挡住太阳,巨大的阴影遮盖了塔基里沙漠,整个世界宛如日落。而夜幕降临时,它和月亮一样也会有 「月圆月缺」 。有时候它发出耀眼的光辉,亮度不亚于月亮。有时候部分隐匿于黑暗之中,表面闪烁着星星点点的光。

    因为这个巨大的天桥闪耀的光芒完全盖过了银河,塔基里人称之为 「新银河」 。

    那究竟是什么?这个与世隔绝的村子并没有相关的知识去解释这一切。然而从村民口耳相传的描述里提到过多年以前村庄里偶尔会有旅人歇脚,顺便带来外界的消息,曾解释过天桥。据说那是一个巨大的环状空间站,建立在太空中,并且以地球为中心。它的建成时间甚至早于塔基里村的诞生,是地球文明高度繁荣的象征。那些荣华富贵之人居住其中,夜夜笙歌。

    「高度繁荣吗?」 听到这话的蓝特有些困惑。如果说其他地方都像塔基里村一样,那么人类是怎么飞上天空,建造起巨大的建筑?为什么其他人类能建造如此宏伟的建筑之时,塔基里人依旧在贫瘠的土地上挣扎求生?沙漠似乎一直在扩张,再没有旅人经过塔基里村,他的疑问没有人能解答。

    抱着一个又一个的疑问,蓝特·哈加越发向往外面的世界,他期待长大以后能走出沙漠,登上新银河,看看世界究竟是什么样的,然后过着衣食无忧的日子。

    他的愿望最终还是实现了。在童年结束后,他登上了 「新银河」,终于开启了另一段人生。

    只是他想不到,自己的童年会以怎样的悲惨方式结束。

  • 高校摇滚乐队入门指南

    高校摇滚乐队入门指南

    近几个月来,「乐队」 两个字应该算是各大媒体中比较常出现的关键词。电视节目的造星运动从选拔平民歌手到选拔平民说唱,现在终于轮到了乐队。随着韩国综艺节目 《超级乐队》 点燃了国内网络用户对于乐队的热情,紧接着爱奇艺 《乐队的夏天》 将这波热潮推向了一个顶峰,以至于盖过了优酷随后出品的 《一起乐队吧》 。尽管娱乐节目在意的是收视率而不是中国乐队,然而它们的确潜移默化地改善着这片土地上的文艺氛围,令人感到振奋。这波乐队热想必点燃了许多朋友组乐队的热情,其中不乏高中刚毕业,即将跨入大学的准大学生们。大学生的课业相对轻松,有更多的时间用来拓宽自己的业余爱好,树立自己的发展方向,所以是玩乐队的极佳时期。作为一个在学校里办过乐队专场演出的摇滚乐队队长,我特写了这篇 《高校摇滚乐队入门指南》,旨在为希望玩乐队的朋友们提供指导性建议,让大家少走一些弯路。

    起步

    小明是一名刚收到大学录取通知书的学生。 他在假期里看了 《乐队的夏天》,中了摇滚的毒,觉得只有音乐才是他的解药,强烈渴望组建一个乐队。 然而小明犯难了。从小到大没有接触过乐队或者电声乐器,他并不知道该怎么着手。 小明应该怎么做呢?像小明这样经历的朋友不在少数。许多地区的孩子没有机会接触电声乐器,加上小学到高中一直忙于学业,没有时间发展自己的爱好。到了大学就不一样了。尽管大学里学习依旧是最重要的事,然而大学生们有更多的时间自由支配,规划未来,发展兴趣爱好。国内许多摇滚乐队就是从大学起步的。既然有这份对摇滚乐的热爱,就应该趁着这个最美好的时间做出一番成绩来。不知道从何下手?不要担心,接着往下看。

    • 确定风格方向:你喜欢什么乐器?喜欢什么音乐风格?

    这是起步阶段最先要确定的事情。对摇滚乐稍微有些了解的朋友应该对吉他、贝斯、鼓、合成器等乐器有了基础的认识 (没有的话建议看看 《超级乐队》 、 《乐队的夏天》 、 《一起乐队吧》 等节目),这时候喜欢哪种乐器,希望成为哪类乐手便是对你的灵魂拷问。若你对自己的歌唱水平比较自信,也可以轻装上阵,选择成为主唱。决定在乐队里的角色定位了以后,你便可以考虑自己喜欢哪种风格的音乐了。这一步也非常重要,因为这决定了你选购什么牌子的乐器,以及侧重练习哪类演奏技巧。为什么这么说呢?因为不同的乐器制造商会针对不同的风格制作对应的乐器。举例来说,我以前买过的 Fender 贝斯音色圆润,通常用来玩爵士、放克等风格,Spector 贝斯则沉稳有力,适合玩金属等偏重型的风格。而在贝斯演奏技法上,放克会比较多地用到 Slap(击勾弦),金属更侧重贝斯的力量感和颗粒感,因此会经常用到拨片演奏。以上这些知识其实不算入门必备,可如果在前期就已经有这样的意识,必然有助于在音乐道路更进一步。

    • 掌握技术与知识:乐器练习、乐理、扒谱和打谱软件

    确定自己想要玩什么风格的音乐,购买适合用于该风格的乐器 ,剩下的就是学习和练习演奏技巧了。初期建议上正规乐器班学习,有专人指导,防止自己因为基本功不扎实而误入歧途。练习乐器是个漫长而枯燥的过程,希望大家能持之以恒取得优秀的进步。除了乐器演奏之外,最重要的是学习乐理。乐理是音乐的基础,学习乐理能帮助你更好地理解音乐。这就仿佛品一道菜,没有学过做菜的人单明白这菜好吃,却说不上来哪里好吃;而对烹饪有所研究的人能很快摸清是哪些料、哪些烹饪手法使其美味,并且自己上手以后能快速复制这道菜,或者加入自己的改良配方,得到一款更上一层楼的菜品。如果你希望自己写歌而不至于瞎写一通的话,学习乐理是你最好的选择。在枯燥的练习过程中,你也可以抽空扒一下自己喜欢的歌曲的谱子。在扒谱中可以不断提高自己的乐感和音感,同时通过扒谱仔细聆听歌曲,你会注意到很多之前没有注意到的演奏细节。对其研究并加以学习,有助于水平的提升。如果想写歌谱该怎么办呢?学会使用 guitar pro 或 sibelius 等软件吧!网上有很多网友整理的现成谱子,在乐队前期可以节省很多时间。后期写歌也能借助软件分享谱子给队友,提高乐队效率。在此建议大家支持购买正版软件。

    正式组乐队

    如果刚开始没有认识的乐手一起玩乐队的话,进入高校贴吧、高校新生群、音乐社团新生群寻找志同道合的乐手是个很不错的选择。高校贴吧和新生群通常聚合了大量的学生,而音乐类社团更是属于音乐类垂直领域的爱好者聚合群,在这些地方寻找乐手事半功倍。

    • 知己:了解乐队整体水平

    乐队是组起来了,但是很多时候乐队成员水平良莠不齐,更别提许多成员没有组队经验,为乐队项目推进制造了不小的阻力。这时候就需要先了解各个乐手的演奏水平都在什么阶段,适合排练什么样的曲子。再根据乐手水平确定几首初期排练歌曲。明确排练歌曲以后就可以花时间练习。关于排练部分具体请看第三章。

    • 知彼:选择排练场地,了解演出渠道

    是乐队必然要找地方排练咯。那么哪儿有排练房呢?首先,你可以先问一问校内音乐类社团,看看他们有没有排练房可以预约。如果没有,就要考虑一下校外的排练房。提前预约排练房,准时到场,爱护设备,遵守排练房规定,做一个有素质的音乐人。为了给乐队争取舞台演出的机会,大家可以从各个渠道了解校内外各类演出的时间安排与报名渠道。只有在一次次的演出实战中不断磨练总结,才能更加进步。另外,大城市里通常有不少乐队巡演场地,著名的如北京 MAO,上海育音堂,杭州酒球会,成都小酒馆等。乐队成员们可以一起组队前去欣赏著名乐队的现场演出,观摩学习。不要把看他人乐队演出当做消遣,而要当做一次学习的机会,你会获益良多。

    排练

    排练可以说占用了乐队绝大部分的时间。团队磨合、歌曲合奏都需要通过排练来推进。然而排练毕竟是一项团队协作活动,如果成员们对此准备不够充分,浪费的也是大家的时间和金钱 (不少排练房都是按小时计费的) 。所以为了提高乐队排练效率,务必记住以下几点。

    • 记住歌曲

    要排练,大家对歌曲就必须熟记于心。一首歌有几段主歌、几段副歌、几段间奏,每个乐器又分别在什么地方响起及停止。记住这些,在排练时才能够明确自己究竟是在排练哪一段,由谁来演奏。提前练好歌曲中属于自己的部分,明确自己在何时演奏,在排练时才能有条不紊地进行。切记千万不要等到临排练时再练,这样会极大地浪费大家的时间,拉低排练效率。让所有人因为某个人对歌曲不熟悉而停下来的情况需要大家尽量去避免。诸如吉他手和键盘手等,需要切换不同音色,需要提前准备好对应的音色所需要的效果器参数。这样在排练和演出时才能快速找到自己想要的音色。

    • 遵守规定

    这里说的规定有两部分:排练房规定和乐队规定。排练房规定是硬性规定,如排练房不准抽烟,不准带食物进入,亦或者是音箱使用规范等。如果个别成员不遵守排练房规定,造成的损失会需要全体成员承担。而且排练房的设备比较昂贵,若因为不遵守规定而搞坏了,那就有得赔了。大家都是一起玩音乐的,对于乐队成员行为没有太多的规定约束,然而有些规定是无论哪个乐队都应该明确的:比如明确时间概念,约定几点到某地排练,如无特殊原因只能早到不能迟到。除此之外,大家可以根据成员的日常空闲时间安排一个固定的排练时间。我个人建议一周至少排练一次,次数过少一起磨合的时间就少,次数过多成员们就没有足够的时间练习。

    • 正式排练

    每次排练时间在两小时内为宜,时间过长无论对于主唱还是乐手都是压力。乐队可以先从简单和熟悉的歌曲开始短暂热身,然后再排难度较高的曲子。有条件的话,每次排练记得录音或录像,便于结束之后回顾分析乐队演奏时存在的问题。

    演出

    终于到了最激动人心的演出环节,所有乐队都应在舞台上经受考验,这是对长时间乐队磨合排练的一次检验。

    • 报名

    在第二章我曾提到留意校内外演出及报名渠道。在了解演出的时间安排后,确定乐队参演不会与学业等事务冲突后,就大胆报名吧!通常主办方会需要乐队发成品歌曲或者演出排练视频确认水平和风格是否适合出演。瞧,如果是没有演出经历的乐队,就可以拿排练时录制的排练效果较好的录像发过去。

    • 协商

    顺利通过报名阶段以后,就需要跟主办方协商具体事宜了。需要明确的是主办方能提供什么,乐队能提供什么。比较重要的几项是:舞台上的插线板、鼓、音箱、话筒与话筒架的数量。多向前辈了解了解他们演出时准备的都是哪些,主办方准备了哪些,还有哪些设备是从外面拉进来的,怎么拉进来的。当一切都准备好了,就可以期待正式演出了。

    • 彩排

    当然,在正式演出前还有一个必不可少的环节便是彩排。对于乐队来说,谁都不希望在毫无准备的情况下上台,这时候彩排就体现出了它的重要性。首先大家需要了解舞台。提前布置插线板、音箱、话筒架等位置;保证有足够的排插给效果器接电,保证插线板不会松动或被踢;提前布置乐队成员站位,保证各个乐手都能听清各个乐器的声音,及时响应。其次需要确认乐队演出在节目单的第几位,大概在何时上演。这时候需要和主办方确认抢台搬设备需要多少人,确保抢台人员把东西摆放在正确的位置。按照我的经验,学校和不少校外演出,在具体到演出环节抢台时,因为人手不足等种种原因非常容易出岔子,所以不能完全依靠主办方在合适的时间把设备摆在合适位置,需要乐队成员进行现场监督。

    • 演出

    重要!演出可能出现意外,导致节目顺序进行微调,所以尽可能早点入场,及时与主办方确认情况。确认演出人员和相关物资正常。当然,你也需要提前确认乐器、调音器等处在正常状态。确认音准、电量、音频线等没有问题。为防止临时出现问题,乐队也应该准备好备用电池、音频线、效果器电源线等工具。演出时要记得随机应变。若有弹错的地方,不要停下,继续表演。我的乐队第一次演出时,曾遭遇后半段意外断电的情况,当时只有主唱的话筒能发出声音。可是主唱没有停下,而经验丰富的键盘手则举起了双手带领观众打着节拍过了最后的副歌。尽管乐队演出变成了主唱清唱,但是键盘手带动观众互动成效显著,以至于许多观众以为这就是事先准备好的。另外,乐队成员作为表演者,除了鼓手外尽量避免站桩输出。在求稳的情况下可以走动,与台上的乐手或者台下的观众互动;或者跟随节奏摇摆,带动观众气氛。

    • 扫尾

    演出虽然结束了,但是还有扫尾工作要做好。哪些设备要自己搬走,哪些设备由主办方处理,这些都需要问清楚。若要提早离场,记下负责人联系方式,若之后有相应问题可以及时联系到。稍微提一句,有些演出结束,主办方会组织大家吃饭,没准可以蹭一顿。

    以上就是我为各位希望组乐队的朋友提供的指导意见。​许多人将玩乐队作为个人的兴趣爱好,如果大家希望在这条路上有更多的成就,必然需要下更多的工夫。我也非常期待各位摇滚爱好者崭露头角,在各大音乐平台或国内巡演中看到大家的身影。