作者: 蓝湿父

  • 南航毕业拾年忆——FireBugs:一支校园原创乐队的成长记录

    南航毕业拾年忆——FireBugs:一支校园原创乐队的成长记录

    原文发布于微信公众号 「南京航空航天大学上海校友会」:https://mp.weixin.qq.com/s/ACBIMNktw1rt1xXQwPkJwQ?scene=1&click_id=29

    第一回、人人网巧逢招乐帖 肯德基初会定机缘

    2012 年的春末,我打开人人网百无聊赖地浏览着校友们的动态,同院一个姑娘发的帖子映入我的眼帘:

    想组个乐队,朋友们有认识的乐手吗?

    高中毕业后苦练贝斯就为了这一刻!我立刻留言说我会弹贝斯,组乐队的话可以拉我。

    对面回复答应了,看上去一切正在朝着好的方向发展。

    而后,石沉大海。

    过了一个暑假,就当我快把这事给遗忘时,那位姑娘突然联系我,说乐队凑齐了,大家一起在北门口的肯德基见个面。

    那时我当然想不到,这条看似随手点开的人人网帖子,会把我带进大学里最漫长、也最值得反复回想的一段记忆。

    第二回、蓝湿父痴心迷贝斯 少年误辨音始学琴

    我是蓝添,大学时人称 「蓝湿父」 。我是一名喜欢写写画画的文艺青年,一名摇滚乐爱好者,以及……一名贝斯手。

    不同于如今贝斯手地狱笑话满天飞的时代,当年总有新认识的朋友问我 「什么是贝斯」,以及 「为什么学贝斯」 。每到这时,我都得哭笑不得地回溯那段高中糗事 ——

    当年我拿着一段摇滚乐片段问同学:「这是什么乐器?」 对方答:「贝斯。」 就因这一句话,我毅然踏上学贝斯之路。但当我真正接触了贝斯,我才意识到我追求的是能演奏出狂风暴雨一般失真 solo 的电吉他。

    「那你给人家听的是什么歌?」 朋友问。

    回想起来,那是万能青年旅店的 《秦皇岛》,歌曲里那段 solo 确实是贝斯弹的。

    好吧,这事确实该我负全责。

    第三回、稚雀初鸣聚排房 老将亮谱定军心

    回到肯德基的第一次乐队会面,到场的人可凑两桌麻将:

    主唱:曹琪、刘若男;

    鼓手:孙一鸣、杨蕾 (预备鼓手);

    吉他手:天秾、刘宇;

    键盘手:猫叔;

    贝斯手:蓝添。

    大家相谈甚欢,言语中充满了对乐队今后活动的期待。

    然而在座的只有键盘手猫叔有过乐队经验,我们大多数对乐队如何运营如何发展都没有明确的认识。这为后续乐队的停摆留下了伏笔。

    本次乐队成员会面提振了士气。在曹琪的牵头下,我们很快敲定了排练时间,在后街的某个排练房开始第一次排练。

    据 「历史学家们」 挖掘的第一手史料记载,乐队第一次排练恰逢炎热的初秋时节,成员们围坐在排练房里,热闹地聊着天。

    时至今日,我早忘了大家在聊些什么,唯独记着猫叔的震撼开场。

    只见猫叔来了之后,掏出了厚厚一本文件夹,把夹在里面的纸张整理后,一边发给我们一边说:「我把每人的乐谱都打了一份,大家可以对照着谱子来。我这边这份是总谱,这样就可以对照进度了。」

    此刻,猫叔的奉献精神深深烙印在了我脑海中。我看着猫叔一米九的身姿愈发高大,甚至背后散发出一轮圣人的光辉,让他的面容隐藏在了阴影之中,神秘莫测。

    我再定眼一看,是他挡着灯了。

    第四回、初演不畅终星散 蓝添振臂图重聚

    那一晚,我们就排了一首 《爱的初体验》 。

    我已经记不清排练的细节,只知道就连这么一首简单编排的歌曲也并不顺畅。大家都能感觉到排练效果不好,并且由于经验的缺乏,都无法找出问题根源。

    这次排练后,因为缺少能牵头统筹的人,乐队渐渐陷入了瘫痪状态。曹琪、刘若男、杨蕾也慢慢淡出了乐队。

    在这段真空期里,我没有闲着,相继加入了摇滚社重乐队和流火动漫社 S.A.Y. 乐团,积累了许多排练和演出的经验。

    大二快结束时,吉他手刘宇从江宁搬去了本部,我和他所在的重乐队因此停止活动。

    此时,我一拍脑门,决定离开 S.A.Y. 乐团,重建最初的这支乐队,只为一个搞原创摇滚乐的梦想!

    尽管乐队停摆许久,但猫叔、天秾、孙一鸣和我在群里非常活跃,建立了深厚的情谊。于是在我的号召下,我们相约在学校东边的东北人家聚餐,商讨伟大事业。

    饭局聊到最后,事情其实已经很明确了——如果要把这支乐队重新拉起来,总得有个人站出来把事情往前推。

    那时候,很多具体的活儿也确实自然地落到了我身上。我之前在别的乐队里混过一段时间,知道排练怎么组织、演出怎么接,也踩过不少坑;在纸飞机做事的经历,也让我对协调人、跑流程、对接资源这些事不算陌生。

    更现实的一点是,当时社团发展得正好,资源就在身边。背靠摇滚社,排练场地好约,演出机会也更集中,如果不趁这个时候搞点事情,反而说不过去。

    所以这事也没怎么争论,我就顺势把队长这个活儿接了下来。

    「搞!」

    大家干了一杯酒。

    第五回、众议定名 「火灾现场」 天秾妙解 「FireBugs」

    「我们还是先想想乐队叫什么吧。」 不知道谁提了一嘴。

    于是我们开始绞尽脑汁思考乐队名称:三杀、五杀、二手烟、胜太路乐队、后街男孩、逃生舱、火葬场、火灾现场……

    等下。

    火灾现场,危险而又热烈,如摇滚乐的躁动,如我们对音乐的激情。

    就这么定了,我们就叫 「火灾现场」!大家又干了一杯。

    如今回头来看,这个名字相比 「石城赌徒」「蒸汽小丑」 这些我后来为其他乐队取的名而言还是平淡了一些。

    并且由于名称过于常见,在乐队平稳运营一段时间后,我们得知了一个噩耗:

    与另外一支上海乐队重名了!

    这下我们陷入了两难的境地。不改吧,重名了肯定影响不好;改吧,相当于抛弃了辛苦积累起来的品牌形象。这让我们非常苦恼。

    最后还得是天秾。

    他也许是乐队里最深藏不露的一位。看着憨厚老实,实际上内心住着一个小清新。天秾偶尔发给我们看的小诗都极具魅力,可惜的是他从来没把那些诗改成原创歌曲。

    扯远了,某日天秾在群里发了一个英文单词截图:

    firebug[ˈfaɪərbʌg]

    释义:n. 放火者,萤火虫,放火狂

    这一刻一切都串联起来了!

    我们是 Firebugs,制造一场关于音乐的火灾现场。

    我们是 「Firebugs 火灾现场」!(以下 「Firebugs 火灾现场」 简称 「FB」)

    第六回、招贤纳士添新血 火场再旺续焚音

    乐队重新运转之后,很快就暴露出一个现实问题:人员配置不足。

    要搞摇滚,没有主唱不行;想把东西做得更厚一点,一个吉他也明显不够。

    接下来的两年里,FB 一直处在 「边走边补人」 的状态。有人加入,有人离开,阵容始终在变化。

    最早补齐的是主唱。美声出身的李睿经刘若男牵线加入,唱功确实突出,但也很快让我们意识到一个问题:主唱能力越强,乐队整体的短板就越明显。她曾提议排张惠妹的 《卡门》,我们认真讨论后,还是只能作罢——无论是乐队配置还是改编能力,都还远远不够。

    在不断探索之后,我们勉强找到了一个平衡点:Dengel 乐队的 《母亲》 。这首歌既能发挥主唱实力,也没有把乐队逼到失控的程度。

    但这次尝试也让我们意识到,单一美声主唱配置过于受限。几个人一合计,决定再找一位更偏流行路线的主唱,尝试双主唱并行,于是后来有了杜杜和二赤的加入。

    杜杜的乐感很好,也会自己写点小旋律,但唱功始终差了点火候。一开始我抱着 「搞原创乐队,可以一起成长」 的想法,希望她能慢慢补齐这一块,但事实证明我对练声这件事还是过于乐观了。最终,她转而担任二鼓手,有时还能顶替孙一鸣的位置,让孙一鸣客串男声主唱,反倒成了乐队里不可或缺的活宝。

    二赤则是我在纸飞机时期就注意到的声音条件很不错的学妹,唱功稳定,也有舞台表现力。邀请发出后,她几乎没怎么犹豫,就加入了 FB 。

    吉他手方面,S.A.Y. 乐团的蒸饭早就表达过想加入的意愿。正好乐队也缺一位靠谱的吉他手,于是他顺理成章地加入了进来。只可惜,他后来赴美接受飞行员培训,在 FB 里活跃的时间并不算长,也因此错过了毕业专场。

    类似的情况也发生在键盘手猫叔身上。即便大四搬到本部,他仍然坚持坐校车来江宁排练,但到了毕业这一关,终究还是要离开队伍。

    键盘手的位置空出来之后,我又从纸飞机拉来了腻月。她钢琴基本功扎实,但缺乏电子键盘和乐队经验,适应得并不轻松。加上她希望把重心放在学业上,最终由袁皓接手了键盘手一职。

    直到这时,FB 才算真正形成了一个相对稳定的阵容。

    回头看,那两年里进进出出的并不只是成员,更是我们对 「乐队」 这件事不断变化的理解。能留下来的,从来不只是位置,而是愿不愿意继续往前走。

    第七回、选曲歧路探风格 原创初啼试新声

    虽然咱们乐队名字叫火灾现场,但演出效果更接近于车祸现场。

    提到主唱,是高音顶不上去;提到鼓手,是一首歌里频频变速;提到键盘手,是总不按谱子来,每次弹得都不一样;提到贝斯手,是声音总被盖住;吉他手倒没什么黑点——毕竟大部分时间都在扫强力和弦。

    尽管如此,FB 还是在学校里混出了点名气,全靠坚持。

    在正式开始制作原创歌曲之前,我们尝试过大量翻唱:

    张震岳 《爱之初体验》,山冈晃 《Promise 》,张惠妹 《卡门》,Nightwish 《 She is My Sin 》,Dengel 《母亲》,万能青年旅店 《秦皇岛》,The Cranberries 《 Zombie 》,指人儿 《翅膀》,时光胶囊 《青丝》,基动乐队 《短暂的季节》,Mary Elizabeth McGlynn 《 One More Soul to the Call 》,The Pretty Reckless 《 Zombie 》。

    「我们乐队的选曲就是这样被蓝添带到了奇怪的方向。」 锐评大师猫叔说道。

    这次我没法禁言猫叔了,因为这是他在毕业前录制纪念视频时直接对着镜头说的。

    其实这些选曲尝试,无非出于两个目的:一是磨合团队、提升整体水准,二是寻找乐队配置与音乐风格之间的最佳平衡点。

    成员们的音乐口味五花八门,选曲自然难调。李睿偏爱国语流行,二赤钟情欧美流行,孙一鸣是 Linkin Park 铁粉,蒸饭心系 Guns 'n' Roses,杜杜最爱五月天,天秾热衷指人儿,猫叔喜欢左小祖咒,而我常听包括农业金属在内的各种风格的华语摇滚乐。

    最现实的限制还是在于配置。一吉他一键盘的编制,让我们很难驾驭过于硬核或金属的作品,最终只能把方向落在流行朋克与流行摇滚上。阴差阳错的是,这个 「劣势」 反而让我们在一众校园重型乐队中显得没那么吓人,更容易被听众接受。

    原创歌曲的创作,也是在这样的背景下开始的。

    《围城》 是我的第一个原创尝试。现在回头看,整首歌的编曲极其简单,歌词也相当中二,体现出了当时我对 「摇滚」 的肤浅理解——逃离、否定,以及一种说不清来源的压迫感:

    我要转身逃离,这里只有黑暗,我看不到前方丝毫的光芒

    我要转身逃离,这里只有悲伤,我抓不到曾经紧握的坚强

    我要转身逃离,这里只有绝望,让人麻痹,永远的深陷在这里

    ——《围城》

    这首歌最终能留下来的,也正是这种近乎直白的情绪表达。

    在完成 《围城》 之后,我开始有意识地寻找更成熟的创作方式,希望不再只是情绪的堆叠,而是通过更明确的主题和形象来承载表达。

    在经历了 《我有一个女朋友》 对朋克精神的直接呈现后,我写下了 《朱丽叶》 。

    《朱丽叶》 里,我虚构了一个霓虹城市中的现代版人物形象,试图通过她对传统与秩序的反抗,来呈现一种更具叙事性的冲突。歌词中出现的霓虹、老鼠、野猫,都是我当时对现实环境的隐喻式投射,编曲也刻意压低情绪,让阴郁和暴烈慢慢堆积,直到最终爆发。

    无人在意的午夜十二点,她走出房间,点燃一支烟

    思绪延伸到了街道对面,闪烁的霓虹,对欲望的描写

    老鼠们正策划一场叛变,野猫却已经,占领宠物店

    连呼吸都变急促的世界,有谁能阻止,朱丽叶的冒险

    她算计着终场的表演,没有人会察觉,没有人会发现

    流动的鲜红吞噬一切,封锁她的誓言,对自己下达判决

    ——《朱丽叶》

    《朱丽叶》 demo 试听地址:https://music.163.com/#/song?id=1472280110

    对我来说,《朱丽叶》 第一次让我意识到,原创并不只是把情绪写出来,也可以通过人物和叙事来表达情绪。

    后来我们又陆续创作了 《原点》 《我们》 等原创歌曲。这些作品,连同一部分翻唱曲目,一起构成了我们毕业专场的演出歌单,也成为 FB 这段时期最集中的创作记录。

    那时我们未必知道自己能走多远,但至少已经确认了一件事——我们不再只是翻唱别人故事的人了。

    第八回、毕演星火传薪梦 专场燃情耀青春

    FB 参加了许多校内外演出。

    我们参加过的最大规模音乐演出,是 2015 年 5 月份的上海草莓音乐节!

    玩笑归玩笑,其实我们当时只是普通观众。

    FB 在校内是社团活动和纸飞机晚会的常客,还报名参加了 2014 年 5 月艺术学院的原创音乐大赛;校外则登上过同年 3 月高淳帐篷大会的篝火晚会舞台,参与了 10 月 18 日斑马酒吧的南航联合演出,以及 11 月的江南制造音乐节。

    但是要论我们制造出最大的一场 「火灾」,绝对是 2015 年 4 月 3 日的 「燃烧」 FireBugs 毕业专场演出。

    在很早之前,我心里其实就已经埋下了 「办一场毕业专场」 的念头。

    2011 年刚入学时,我曾在三食堂顶楼的大学生活动中心看过 TOUCH 乐队的毕业专场。那场演出带来的冲击感非常直接,也让我第一次意识到:原来校园乐队是可以认真做原创、认真办专场的。

    这个念头一直留着,直到 2013 年下半年到 2014 年上半年,在经历了一系列排练、演出和阵容调整之后,我才真正把 「毕业专场」 确定为 FB 的最终目标。

    既然目标明确,剩下的就只剩下怎么一步一步往前推。

    我们开始更系统地规划排练,提高频率,也刻意保留每次排练的视频,用来复盘问题。原创歌曲的打磨被提上日程,哪怕进度缓慢,也不再只是 「先放一放」 。

    与此同时,我们也有意识地记录乐队的日常:聚会时拍视频,排练后聊音乐、聊未来。这些原本只是随手留下的片段,后来成了制作宣传视频的重要素材。

    专场涉及的现实问题也逐一浮出水面:场地报备、设备对接、时间协调、宣传物料制作。得益于我在纸飞机参与活动筹办的经验,把这些事情拆解开来之后,反而显得没那么可怕。

    最终,专场的筹备比我预想得要顺利得多。

    回过头看,最让我印象深刻的,并不是乐队成员自己有多拼,而是来自各方的支持。校内的团委、社联和摇滚社都非常重视这场演出,审批和宣传一路畅通;校外超然琴行的王翔大哥在得知计划后,更是直接表示免费提供器材设备,没有收取任何费用。

    写到这里我才意识到,我们眼中的这场毕业专场,或许不仅仅是一场属于自己的演出。它更像是在校园文艺生态里,被一代代人接力托举的一次延续——就像当年 TOUCH 乐队点燃的那枚火星,如今也传到了我们手中。

    尽管乐队组建和专场筹备累得让人脱发,即便搬运音箱设备非常废腰废手,在散场歌曲痛仰乐队 《一直往南方开》 的歌声中,我看到舞台上下所有人的眼中都闪烁着那枚火星。

    它将继续跨越时间,在南航学生中燃烧下去。

    第九回、十载离合情不散 专辑未竟梦长存

    尽管毕业已有十年,FB 的微信群仍然活跃,而不是像一些朋友群,随着时间的流逝和联系的减弱而再也无人发话。

    这是成员们共同构建凝聚力的结果。

    大家愿意分享生活中的喜怒哀乐,畅所欲言,求同存异。有时候一时兴起,我们便在群里视频通话。有时候一些人出差或旅游路过彼此的城市,也会线下聚会。

    作为乐队队长,我也会发挥自己设计师的能力,定期收集大家的近期照片,制作 FB 全家福海报。这些海报告诉我们,即便我们身在天涯海角,心永远连接在一起。

    就在八月份,在点子王杜杜的呼吁下,我们在上海筹备了十周年聚会,租了个排练房排练老歌回忆青春。

    只是排练效果是一如既往的一言难尽,这确实让我们回忆起了当年的自己:要想法有想法,要技术有想法。

    如今大家各有各的生活和工作,音乐依旧是大家的兴趣爱好。李睿在意大利深造声乐,猫叔与朋友一起开了家音乐工作室,二赤担当游戏大厂的音乐统筹,蒸饭拉着我在业余仍一起玩着乐队,我也以每年三分之一首的频率发布着原创歌曲。

    但有一件事至今仍让我耿耿于怀——当年答应要做的乐队专辑,始终未能落地。最主要的原因是大家分散各地,录制条件欠缺;再者,那些原创歌曲的编曲以如今的眼光看来,也显得有些简陋过时。

    即便如此,我依然觉得这些问题必须被解决。不为别的,就为那段我们共同燃烧过的青春。如今唯有期盼将来能有更多闲暇,重新打磨编曲,攻克录制难关。

    直到前不久某天,杜杜在群里突然说:「队长,二赤之前录的人声轨还有吗?我导入到 Suno 里玩玩。」

    我忽然意识到,这支乐队也许早就不再依赖排练房和舞台了——它只是换了一种方式,继续寻找被点燃的可能。

    (完)

  • 我问AI:农场主小曲是怎么火的

    我问 AI:农场主小曲是怎么火的

    前言

    最近我看 B 站收集一些节目灵感,突然发现很多游戏区 Up 非常喜欢用 Mississippi Fred McDowell 《 You Gotta Move 》这首歌做背景音乐,非常好奇为什么这些人都选用了这首歌,便用 AI 帮我找找答案。

    熟悉 AI 的朋友应该知道,不同的 AI 有不同的特性,搜索出的结果也不同。我给 Deepseek 、 Kimi 、豆包、 ChatGPT 都提出同一个问题:「歌曲 《you gotta move 》经常被 b 站游戏区 up 主当做背景音乐。这首歌是如何走红的?」 整理了一下它们的回答,感觉还蛮有意思的,分享一下。

    Deepseek

    Deepseek 识别错了我的问题,它觉得我应该说的是 《You Gotta Be 》而非 《You Gotta Move 》,检索 《You Gotta Be 》又找不到走红的案例,就把歌曲本身的属性分析了一通。但是我们看这个结果,其实没有分析出具体的特征,甚至这些文字都可以套用在其他歌曲上。

    于是我纠正了一次,明确指出歌曲是 《You Gotta Move 》。这下 Deepseek 识别出了歌曲的出处和风格特征,然而总结出走红原因是 「击杀神曲」,似乎与事实相悖。

    Kimi K2 模型

    Kimi 简要介绍了 《You Gotta Move 》的起源和走红原因。关键词 「农场主小曲」 与豆包生成答案一致,且在 B 站进行关键词验证是能搜索出相关内容的。

    Kimi 算是基本完成了任务。

    豆包

    相比于前两位,豆包从歌曲起源、游戏区适配性、网络传播路径、艺术在网络文化中发展四个方面给出了详尽的解答与总结,在这场比赛中全面胜出。

    ChatGPT

    ChatGPT 作为外国产品,对中文互联网内容的抓取与分析存在着天然的弱势,所以我不抱期望地尝试了一下,结果不出所料。

    ChatGPT 很准确地查找出了歌曲的源头,但是对歌曲走红的分析有着严重的错误,甚至伪造了 「You Gotta Move (Dubloadz Remix)」 版本的歌曲。

    总结

    说一些老生常谈的事情。

    这几年 AI 技术发展非常迅速,但是仍然无法避免产生 「AI 幻觉」,也就是说会编造虚假内容。所以大家看我在使用 AI 平台提问时进行了两个步骤:

    1. 不轻信单个 AI,将不同 AI 答案进行比对验证;
    2. 根据 AI 答案的关键词,在相应平台 (B 站) 搜索关键词,以验证答案的准确性。

    AI 的用户必须警惕 AI 生成的答案,在寻求客观答案时必须明确向 AI 索要可验证的引用链接或文献出处,明确告知 AI 在不确定时应回答 「我不知道」,并进行人工核实。

  • 十一假期游

    十一假期游

    这个假期,我们选择了与以往不同的旅游方式,获得了及其舒适的旅游体验。

    考虑到十一假期连着中秋,来上海游玩和出上海去其他地方游玩的人必然很多,因此在假期的头三天,我们一路往东前往滴水湖度假,完美避开了人流高峰,获得了极其舒适的旅游体验。

    10 月 1 日-3 日 滴水湖

    滴水湖是一个巨大的圆形人工湖,以湖为圆心构建起了正圆形环湖公路、公园和街区,布局非常工整。环湖步道总长 8 公里,西侧沿途还有很多雕塑,适合散步和健身。

    我们的行程集中于滴水湖的西侧,不涉及东侧。

    -停车

    滴水湖环湖有许多沿街停车场和写字楼停车场,十一期间实行统一计费,即 5 元一小时,10 元封顶,个别停车场甚至无需缴费。这亲民的停车费让我们倍感舒适。实际上若只逛滴水湖西侧,完全可以全程走路,不用挪车。

    -住宿:汉庭酒店 (上海临港滴水湖店)

    带免费停车,距离滴水湖公园非常近,出行方便。

    -【推荐咖啡店】 一尺花园

    连锁咖啡店 「一尺花园」 在滴水湖设立了西店、东店两店,分别位于滴水湖环湖公园的 10 点钟方向和 3 点钟方向。一尺花园的两个卖点,一是店内有不少书籍借阅,二是不同连锁店的装潢布局风格都不一样,不同店面落座体验也完全不同。

    冲着这份体验,我们于第一天下午 2 点抵达西店,排号半个钟头终于落座,但是相信我,这非常值。一尺花园有一面临湖,顾客可以在临湖位上喝着咖啡看着书,抬头看看优美的湖景。二楼室外位还能吹到从湖面吹来的风,配合那几日二十五度的气温,我感觉自己已经很久没有经历过这么惬意的午后了,身心得到了极大的放松。

    -【推荐书店】 朵云书院·滴水湖店

    尽管一尺花园店里有不少书籍,但论数量肯定是比不上书店的。朵云书院就是这样一个兼具了藏书质量、数量,且提供点心饮品,可以看湖景的大书店。

    朵云书院位于港城广场文化艺术中心的 5 、 6 、 7 层楼,整体呈台阶状打通三层楼,并提供了非常多的座位,供顾客一边看湖景一边读书,整体氛围非常棒。

    书店 5 楼主卖玩具和文创,6 楼有书店咖啡馆,消费达到一定金额还可以上 7 楼观景位就坐。实际上 7 楼观景位并不好,由于太靠近天花板而显得视线较为压抑,不如 6 楼普通观景位。

    我很喜欢这样的书店。若之后再有机会来滴水湖游玩,必在这家店待一下午。

    -【推荐阿根廷菜】 阿根廷牛肉体验馆、 【酒吧】 西柏丽 XIBARITA

    从朵云书院出来往北走一小段路来到港城广场,能看到阿根廷牛肉体验馆,品尝阿根廷牛排、伊比利亚火腿和马黛茶。

    我倒是吃不出来阿根廷牛排有什么特点,但是伊比利亚火腿和马黛茶给我留下了深刻的印象。

    厨师把面包抹上番茄丁,再放上火腿切成极薄的片,做成伊比利亚火腿小吃。咬上一口,火腿的咸与番茄的酸交织在一起,味道非常奇妙。

    马黛茶的茶叶非常碎,喝它得用带滤网的吸管。口感上来说,马黛茶非常苦,苦到我和对象喝一口还以为是茶太浓了。它不一定适合所有人,所以希望尝鲜的可以来这家店品尝品尝。

    在港城广场的南侧有一家名为西柏丽 XIBARITA 的咖啡店酒吧,环境优雅,饮品小吃的种类也很丰富。想要在舒适环境喝酒的推荐来这里。

    -【饭店、酒吧、画廊】 大有小酒馆

    滴水湖环湖公园 5 点半钟方向有家大有小酒馆,将饭店与画廊结合在了一起。环境很不错,装修偏民国时期的中外混搭,非常适合拍照。餐品味道不错,但价格稍贵。

    我比较推荐喜欢打卡拍照的朋友来这里吃饭。

    -【强烈推荐博物馆】 上海天文馆

    上海天文馆位于环湖北三路,是任何一个热爱科学热爱天文的大人小孩都应该去逛逛的地方。精致的展馆布局、丰富有趣的互动装置,无一不让我赞叹。

    天文馆的门票非常富余,但是馆内的各类定额的参与项目仍需提前预约。

    -【泡澡】极乐汤临港温泉馆

    我们抽了一晚上时间去极乐汤温泉馆泡澡。

    这个温泉馆不算大,男汤有两个大池子和三个小缸,相比我之前常去的汤连得来说算是很小了。考虑到南汇新城这个人口密度,这个大小应该也够了。

    价格方面,也比汤连得实惠很多。旅游累了,来泡个澡,驱散一天的疲惫。

    -【滴水湖一些感想】

    这三天观察下来,滴水湖的人流量只能说是一个公园的正常人流量,而周边街道上更是鲜有路人。一方面这让我们旅游非常舒适,吃饭购物游玩几乎无需排队;另一方面也让我们感慨几年前上海政府对临港的大力扶持和人才引进似乎没有让南汇新城镇拥有足够的热度。

    在街上散步的我会担心起周边的店铺是否真的能开设得下去。室友则提起 2019 年临港大量引进人才,紧接着遭遇新冠疫情,非常可惜;一些年轻人在五百多万的高位房价买了房,但是现在跌到了两百多万,更是可怜。

    但我对未来抱有极大的信心,只要持续招商引资,有工作岗位,这里迟早会繁荣起来。

    10 月 3 日-5 日 嘉兴

    第三天下午,驱车前往嘉兴。

    -住宿:汉庭酒店 (嘉兴南湖月河老街中山东路店)

    免费停车。

    该酒店的位置很好,过街是子城遗址和天主堂,往北 1 公里到月河,西南 1 公里到南湖。

    -少年街

    要去月河,首先要沿少年街往北走。

    十一期间,少年街在办摆摊引流活动,街灯之间用七彩纺线连接,整个街道被布置得非常漂亮。

    从酒店向北走 100 米,能见到地标铜官塔。据考据,铜官塔可能是北宋百姓纪念童贯而建,后童贯被定性成奸臣,而避讳名号。

    铜官塔边上是嘉兴智慧书房,有着大量藏书供市民借阅。室友说如果家附近有这样一个图书馆,她可以一下班就待在那里等我回家。

    在少年街北端我买到了油墩子,就是包裹着萝卜丝的炸面饼,松松软软的非常好吃。这东西龙游也有,叫油炸粿,我小时候经常吃。

    我们在隔壁的华庭街找到了一个小美食广场。广场里有很多餐车,售卖各种小吃,非常有烟火气息。

    我们很喜欢这个美食广场。现在很多大城市逐渐取缔了这种小吃街道,让城市变得不再那么有烟火味和人情味,变得有些冰冷。

    -【老街】 月河

    月河街区是嘉兴的特色水乡古街。

    其实逛多了乌镇西塘之后,加上龙游溪口等地也在打造古街,月河并没有太惊艳到我。摩肩接踵的人流,穿行在商业化程度极高的古建筑群,与其他江南古镇并无二致。

    我个人感觉比较有趣的两处,一个是粽子文化博物馆,一个是花鸟市场。

    粽子文化博物馆,纵向展现了粽子从茭叶粽、竹筒粽到现在箬叶粽的历史变迁,横向展现了不同地区粽子的包扎方法和馅料差异,非常长见识。最后我们买了两个大肉粽,结果两个人撑到根本不想吃晚饭,料太实在了。

    花鸟市场有很多花店和宠物店,让人眼花缭乱。但是看着宠物店每个缸里极高密度的鱼群蟹群,我很担心这些小生物的死亡率。

    沿着月河街区沿河往东走,来到了芦席汇。旧时这里主要卖芦席,因而得名芦席汇。这边建筑看着更新一些,店铺也没月河那么多,因此显得很清净。然而,十一期间芦席汇也在搞摆摊活动,小广场上播放了大音量舞曲,非常破坏氛围。

    其中有一个摊位摆着摊主绘制的原创画作,我非常喜欢,便买了一份支持她的创作。看到这些原创画家画着心中的梦,其实我的心里在

    在芦席汇我还发现一个茶馆,名为 「碎银几两」,装修风格深得我心,茶饮点心味道也很棒。我看了下它开了不少分店,散布在嘉兴各处,因此在第二天逛南湖天地时我们也去相应的门店坐了坐。

    在芦席汇的碎银几两里,有位老爷爷坐在我们对面。我们发现他掏出小本子,先是用笔记录了周围的环境,接着开始速写绘画。这个行为打动了我,让我感受到了生活的美好。

    -【老建筑】 天主堂、子城遗址

    酒店往南过中山路,沿着紫阳街往南走,右侧是天主堂,左侧是子城遗址。

    紫阳街同样也在办摆摊活动。摆摊内容没什么特别的,无非是一些小吃,再加一些手工制品。

    让我印象深刻的是有两个木制小亭子的固定摊位点,一看就是常驻这条街的店铺。其中有一家卖 「菱珑饮」,是用菱角做的奶茶,口感很清爽,非常不错。另一家叫 「扁担甜汤」 的小吃店,我买了一份茉莉红豆豆花,给这个炎热的天气抹上一份清凉和花香。

    天主堂并没有给我留下什么印象,但是天主堂周围的绿草地上不少行人在拍照,甚至还有 cosplayer 。确实,老建筑加上绿草地,非常适合出片。

    天主堂东侧的子城 3 号营房是子城欢喜书店。在这栋百年老建筑里,一楼每间屋子都有不少藏书,按作者、出版社等类别划分;二楼则是茶室和自习室。在人不多的时候,找一个午后在这种书店待一下午,那肯定非常舒服。

    之后我们沿着河流往东南方去往南湖天地。南湖天地是南湖边上的商业街区,与其他地方的街区没本质区别,因此不做介绍。

    -【强烈推荐】 运河陶仓理想村

    强烈推荐自驾的朋友去嘉兴北边的陶仓理想村逛逛。

    这里原本是田丰村旧粮仓,通过改造成为了休闲度假的好去处。半边粮仓是喜马拉雅陶仓剧场,提供听书、桌游、 VR 互动等服务;另半边是摄影展区和咖啡店,咖啡店有一整面巨大的落地窗,外面的草地尽收眼底。

    坐在店里点一份咖啡,看着周围人来人往,窗外天气晴朗,整个人仿佛得到了彻底的放松。有不少游客带着自家的宠物来到这儿兜风,还有可能是培训机构的教师们带着一个小班的同学来这里秋游。

    -【嘉兴一些感想】

    这次游玩嘉兴,深刻体会到了自驾游的舒服。我们的行程安排也不满,因此完全可以休息好了再上路,让身心得到充分的放松。

    在逛完了理想村,我们沿着王江泾镇度假区绕湖一路向西回上海,路上看到正在开发的琵琶岛。尽管仍在开发建设中,琵琶岛前的草地已经开始举办十一活动引流,提高知名度。待到琵琶岛风景区建成之时,大概也是个不错的休闲度假景点。

    在嘉兴的三天,把主要旅游景区逛了一遍,但是仍有很多地方尚待探索。或许以后会有机会再来玩一玩。

    10 月 7 日 莘庄工业园 得丘礼享谷文化创意园(上海插画小镇)

    回上海后,休息了一日,我们前往了得丘礼享谷文化创意园。

    这是由老工业园区改造而来的一个艺术街区,坐落着各种艺术工作室、茶馆咖啡厅。它的位置比较偏僻,相比于大景点而言这点人流量只能算是稀稀落落,但对于我们这些不爱凑人兴的来说,这里的氛围刚刚好。

    园区中间有大池塘,里头还养了很多大白鹅和黑天鹅。有时候走在路上就能看到两只大鹅一路打闹经过,非常有趣。

    在街对面的厂区,有一个名为八口儿车站美术馆的厂房。看样子是把厂房改造成了展览的美术馆,但我们错过 4 月份的开展,加上今天逛的有点晚,所以只能在外围看了一看。这片地方看着挺有意思,可惜的是似乎经过 4 月开展以后没有再搞些大动作,室外的桌椅布满了灰尘无人打理,整个地方就显得非常的荒芜。

    期待以后这个园区的发展。

  • 观黑神话悟空艺术展

    观黑神话悟空艺术展

    没想到与好友不约而同地选在了今天逛美院黑神话艺术展,来了一次意料之外的相遇。
    展览临近尾声,现场却依旧有大量人群来看展。朋友情侣相约,家长们带着孩子老人,非常热闹。
    展览对于游戏原画、影神图图鉴的放大展示并不是吸引我的点,但游戏场景、角色、装备还原实物最让我震撼。展览还展出了游戏对于现实中各种古建筑的扫描与应用,其背后凝聚了各个朝代建筑师雕刻师的匠心。
    在美术馆三层,展览不再聚焦于黑神话游戏,而是展出了很多 《西游记》 的衍生画作、书籍、游戏,甚至还包括了日本 《龙珠》 和口碑极差的 《大圣归来》 游戏。即便如此,《西游记》 对于海内外一代代人的深远影响在这一层展览中得到了具象化。
    除了对于黑神话和西游记的展出以外,地下一层是美院动画与游戏学院互动媒体与游戏系建系 20 周年特展,展出了学生的优秀作品,从中可窥见动画游戏产业发展与人才培养历程一隅。图 6 是蔡志超 「云间幻想」 系列作品之一,我非常喜欢。
    黑神话展的成人门票单价只有 60 元,还附赠一本厚厚的画册,非常划算。看得出来,本次展览并不打算靠卖门票赚钱,而是靠销售周边商品挣钱。这一策略非常成功。周边商店里人头攒动,许多人拎着大大小小的包走出来。
    这次展览到 7 月 25 日截止,感兴趣的小伙伴们这两周可以赶快找时间去逛逛。

  • Aesprite脚本:分别导出每张可见图层实际像素部分

    Aesprite 脚本:分别导出每张可见图层实际像素部分

    local spr = app.activeSprite
    if not spr then
      return app.alert("请先打开一个 .aseprite 文件")
    end
    
    -- 获取导出路径
    local outputPath = spr.filename:gsub("[^/\\]+$", "") .. "layers_exported/"
    app.fs.makeDirectory(outputPath)
    
    -- 递归处理所有图层,包括组内图层
    local function exportVisibleImageLayers(layerList)
      for _, layer in ipairs(layerList) do
        if layer.isGroup then
          -- 递归组内图层
          exportVisibleImageLayers(layer.layers)
        elseif layer.isImage and layer.isVisible then
          local cel = layer:cel(1)
          if cel and cel.image then
            local image = Image(cel.image)
            local bounds = image.bounds
            if not image:isEmpty() then
              -- 创建临时 Sprite 用于导出
              local tempSprite = Sprite(image.width, image.height, spr.colorMode)
              tempSprite.filename = layer.name
    
              -- 绘制图层图像
              tempSprite.cels[1].image:drawImage(image, -bounds.x, -bounds.y)
    
              -- 裁切内容
              tempSprite:crop(tempSprite.bounds)
    
              -- 保存为 PNG
              local filename = outputPath .. layer.name .. ".png"
              tempSprite:saveCopyAs(filename)
              tempSprite:close()
            end
          end
        end
      end
    end
    
    -- 启动导出流程
    exportVisibleImageLayers(spr.layers)
    
    app.alert("✅ 所有可见图层已裁切并导出完毕")

  • 模之屋手机应用设计

    模之屋手机应用设计

    模之屋是一款面向年轻群体的二次元人物三维模型与模型动作分享社区。

    借助开发手机应用和改版网站的契机,构建品牌化设计体系,并有效连接各用户群体。

    本人深度参与该项目,从前期调查用户习惯,梳理用户需求,绘制产品原型,到最终设计稿产出,以及与下游开发人员切图对接与走查。

  • 黑神话悟空评测

    黑神话悟空评测

    战斗:

    优秀的战斗系统,丰富的法术构筑与加点成长,舒适的打击手感,和多样的首领设计。

    美术:

    如诗如画的中式山水,宏伟的佛道建筑,精致的工艺品与服装造型。每章结尾的画卷与动画堪称艺术品。

    关卡地图设计稍显逊色,可走路径与不可走路径难以区分。部分场景没有足够的内容填充,在最后一章尤为明显。

    音乐:

    令人沉浸的配乐,该细腻时细腻,该大气时大气。

    剧情:

    引人入胜的 《西游记》 故事续写,但是很显然故事并没有讲完整,大概是工期所迫。

    ——

    个人感受:

    最近在玩二周目,想说说自己的想法。

    当我打开游戏时,看到孙悟空与天兵天将激斗,操纵着天命人走在独具中华特色的山林里,欣赏路边半埋着的佛像,心中满是激动。

    这是我梦寐以求的游戏。它不完美,但确实是中国单机游戏迈向工业化的第一步。

    大厂追求营收,产品趋于保守化,不敢轻易尝试制作 3A 单机,独立游戏团队又没那个技术积累与资金支持。但是总要有人去做这第一步,去证明中国单机市场的潜力,去证明只要产品足够优秀就会有人愿意买单。

    可惜的是,这么一款优秀的游戏,遭受了太多场外无谓的诋毁与仇恨。从好事者翻团队成员十多年前给另一款游戏做宣传时的虽然充满性别刻板印象但是反对物化女性的言论并将其断章取义为不需要女玩家开始,这款游戏就成为了各种人互相攻击的工具,甚至我的一些朋友也身处其中。

    非常遗憾的是,每当我打开这游戏时,经常会因为想起这些奇葩矛盾而破坏兴致。只希望互联网上搞对立搞分裂的人自己坐一桌玩去,不要影响正常人生活娱乐。

  • 《双城之战》第二季观后感

    《双城之战》 第二季观后感

    上个月看完 《双城之战》 第二季,一直没来得及写观后感,这下补上。

    我想起来之前看第一季的时候,有一集开头描绘底层势力和生活,用了静态画面配歌曲的方法。我当时的想法是经费不太够就做成幻灯片了。但是现在结合第二季回想起来,是制片公司每一集都在寻求不同的艺术化表达方案,幻灯片配画面是尝试之一。

    这个艺术化表达方案,就是每一集一定要加一首插曲搭配画面,用以表达故事、人物、世界观等等,简单粗暴地说就是把片子做成了 MV 。诚然其中有很多经验的视效呈现,但是我在看完第二季之后觉得这也成了该片的累赘。

    首先最大的问题是,MV 挤占制作组的工作重心和影片的主题呈现。网上对于第二季最大的抨击就是人物动机转折生硬、机械降神和烂尾,是编剧没有很好地规划人物成长和剧情发展导致的。而这每一集开头的 MV,因为重心都放在视觉表达上了,信息密度非常低,对于观众理解故事的推动作用非常有限。如果能把这些部分压缩,解放更多的时长去铺陈剧情或描绘人物,是否能更好呈现完整的故事呢?

    其次,MV 也割裂了观众的心流体验。因为 MV 基本都放在每一集片头动画之后,所以播放影片时,观众先是看一段故事引子,然后看片头动画听片头歌,之后又要再看一个 MV 再听一首歌,最后才转入正片剧情。观众期望看到情节推进,但是不得不忍受中间几乎 5 分钟的水分,一半没剧情,一半信息密度极低。这也是我看到 MV 之后想快速跳过的原因。

    室友一直调侃道拳头是个 MV 公司,放在以往我会觉得这是夸奖,但是看完 《双城之战》 第二季之后我感觉这算是对 Fortiche 制作公司十足的讽刺了。连续剧和音乐短片载体完全不一样,不能生搬硬套。

    除了 MV 和剧情把控不到位的问题以外,剩下的就是 「烂尾」 问题。

    其实品鉴过很多美剧之后,我对于连续剧故意留扣子已经见怪不怪了。但是美剧一般是主线故事讲完了,再加一个悬疑性的引子为下一季做准备,而 《双城之战》 第二季有太多糊涂账,太多应该讲清楚而没有讲清楚的情节。主要原因可能还是在于编剧对于节奏的失控,时长撑不起野心。甚至我室友看完全集之后跟我说 「这都什么玩意儿」,也根本没有讨论剧情的欲望。

    哦对,还有人物转折生硬的问题。有一个很值得骂的地方是影片后段大战一触即发,蔚要解救牢中的金克斯,希望让金克斯帮忙,但是金克斯反手把她关在牢里,让蔚十分痛心。接下来凯瑟琳来到牢里,说她是故意给蔚制造解救金克斯的机会。国语版到这里就结束了,非常自然。但是原版是删了一段蔚跟凯瑟琳做爱的镜头。

    我知道有这么一段之后也和很多网友一样想骂编剧。蔚的情感转折如此生硬。编剧脑子里都想着这些对推动情节没啥作用的边角废料了,要是把描写做爱的段落删掉多铺陈一下角色情感的转变多好。

    网上都说国产剧好多无意义的谈恋爱片段,我看国外剧也一样。该细写的不细写,该略过的疯狂描述。想了想,确实对这个片子没啥记录的欲望,只剩下吐槽了。

  • 上汽集团网站改版设计案例

    上汽集团网站改版设计案例

    上汽集团是国内领先的汽车制造品牌。其网站历经 6 年运营,已无法满足现代用户的需求。为了提升品牌形象并增强用户体验,集团决定进行全面的网站重新设计。

    新网站采用最新的前端技术,提供更加直观的导航、更快的加载速度和响应式设计,以适应各种设备。通过这次升级,凸显上汽集团的高端品牌形象,在竞争激烈的市场中保持领先地位。

  • 数字水库综合管理平台设计案例

    数字水库综合管理平台设计案例

    中锐网络数字水利团队自主研发的 《数字水库综合管理平台》,涵盖了物联网平台、水库可视化数据一张图、大坝安全监测、雨水情监测预警、水库 VR 全景、设备管理等功能模块,运用 AIoT 、大数据、 GIS 、虚拟仿真等一系列先进技术,通过监测设备进行数据采集、数据汇集接入及处理,助力业主单位提高水库大坝安全信息化管理水平、提升洪水预测、预报、预警能力,更好地为社会经济发展和水利防灾减灾贡献力量。

    该产品目前已在厦门市、宁德市柘荣县、南平市浦城县、莆田市城厢区等众多水库大坝投入使用,获得了客户的高度肯定。 23 年成功入围水利部科技推广中心福建省推广工作站 《2023 年度福建省水利先进实用技术推广指南及产品目录》 。

  • 《山花烂漫时》观后感

    《山花烂漫时》 观后感

    前阵子看完了 《山花烂漫时》,久久不能忘怀。这部优秀的国产剧把张桂梅校长的精神信仰,创办女校的原因,途中遇到的困难,以及解决方法等种种细节表现得细致入微。

    故事的开头便讲述了山村里贫困与愚昧的 「死亡螺旋」 。原本可以靠读书改变命运的女孩,却因为家里穷和重男轻女观念横行而失去了受教育的机会,一辈子待在山村里继续过着贫困的生活。后续也多次借老师走访招生情况和女性在各行各业里的弱势地位体现这点。

    主角谷雨与疯姑娘是对照组。从谷雨刚开始要嫁人,到最后谷雨考上大学离开故乡,她们俩多次打过照面。疯姑娘是不幸的,她是愚昧观念的受害者,无力地反复念叨着丈夫不是她克死的。谷雨是幸运的,她拥有了受教育的机会,才能走出大山,继而发掘自己的价值,为帮助贫困女孩做出自己的贡献。

    除了这些,还有很多对照组,像老师们各自追求的对比,张桂梅与南中校长办学理念的对比,再比如说不事生产、只想让谷雨嫁人的的谷雨爹,对照拼命干活养家、希望女儿能受教育的蔡桂枝爹。说到这里,该剧多次把镜头瞄准谷雨爹时,会平移至他家养的猪,讽刺他如猪一样只知吃喝。

    要打破死亡螺旋,张桂梅选择努力让更多女娃接受教育,创办一所全免费的女子高中。创办女子高中,得要教育局审批,得有场地、有资金、有教职工、有学生,这些都是困难。于是观众看到了张桂梅面对这天大困难时不服输使劲干的奋斗,找副县长和教育局局长审批事项,找社会各界拉捐款,连蒙带骗招教师,亲自去山村招学生。种种细节让观众设身处地地认识到张桂梅在现实中所做的是多么不容易的事情,直到现在回想起来都会让我忍不住落泪。

    当然,一个人的能力再强终归是有限的。华坪女高的创办除了张桂梅的努力以外,也有各级政府部门的支持。副县长马永强、教育局局长周善群两位领导,人不坏,能力也很强,但就是做事保守,怕犯错,因此一开始不愿意支持张桂梅创办女高。但是随着他们看到山村女娃们的现状,也看到张桂梅的能力和决心,越发坚定支持女高事业,从雨天护送女娃入学,到拦省委副书记讨要专项资金,都能看得出来他们身上熠熠生辉的党性。最终政府拨款的专项资金,从根源上解决了华坪女高的开销问题。

    我本以为电视剧讲到第一批女高学生出高考成绩就结束了,没想到后面又接了三集,描述了一些角色的后续,以及女高管理新一批学生遇到的新问题。谷雨回女高担任教师,赵晓雷回家乡成为一名普通的人民警察,陈四海担任希望小学校长,都是受到了张桂梅潜移默化的影响,点出了张桂梅作为"教师"的春风化雨。

    而这最后三集,还有一个重要任务,就是告诉观众,考试不是唯一的出路。该剧的中段张桂梅就说她知道高考不应该成为衡量人才的唯一标准,但是没办法,只有让这些女娃接受教育,考出好成绩,她们才能走出大山,所以她才要搞华坪女高,要狠狠鞭策学生。而在后三集罗一一走艺考就代表了这另一条路的可能性,呼应了张桂梅在前文中的台词。只要有信念,人生总能绽放光彩。

    这是一部讲述张桂梅的剧,也是一部讲述教师与学生,父母与孩子的剧,所以我时常在其中看到我的父母和老师的影子。张桂梅看到罗一一给她的画的画像后,把自己的微信头像换成了画像,和我母亲如出一辙。影片里还有很多细节,构筑了一个个鲜活的形象,令人信服,才能让观众心甘情愿为这部剧打出高分。

    等以后有了孩子,我大概会和孩子一起再重看一遍这个剧。

  • 近期新怪谈手游有感

    近期新怪谈手游有感

    最近试玩了两款主打 「新怪谈」 的二次元手机游戏,《新月同行》 和 《异象回声》 。

    从题材方面,《新月同行》 主打中式新怪谈,将舞台设置在了类似香港的城市,对于超自然力量和角色设计都融入了不少新国风元素;而 《异象回声》 则强调美式新怪谈,人物地点都充斥着异国情调。

    就我个人而言,我更喜欢 《新月同行》 一些,有很多超自然力量的设计非常接地气。比如支线 「大觉之日」 里有着以舞狮为头,以一长串灯笼为身子的狮傩,还有日常传闻调查 「群铃」 里像动物一样迁徙的大群共享单车。这些都给我留下了深刻的印象。

    相比之下,《异象回声》 显得中规中矩,不够突出,但中规中矩也有中规中矩的好。在故事设定上,两者都有一个官方背景的超自然力量控制局,还有一些收容和利用超自然力量的民间力量。然而 《新月同行》 一开始将故事设置为了局内政治斗争,并且故事里出现了太多运用超自然能力者,以及为了配合中式舞台而将新怪谈里巫术元素替换成了方术这种中式异能,让整个故事风格更偏向于传统的都市异能故事,少了些普通人面对超自然力量的新怪谈式惊悚。

    在角色设计方面,我觉得 《新月同行》 做得很不错,将国风元素融入到了各个角色当中。

    我不是个很在意二游角色的人,但是在游玩 《新月同行》 过程中,搭配着国语配音,我喜欢上了两个角色。一个是主角副手千秋,言语间透露出活力与可爱。她会在繁忙工作后主角下令休息一下时立刻活力四射地喊:「我来点奶茶!」 另一个是麻雀,会在登录界面不正经地念出标题:「新月同……行 háng?」

    除了角色设计以外,《新月同行》 在美术资源上还下了不少功夫,比如人物动画演出非常精致,立绘线条干净利落,画风较为统一;而 《异象回声》 看起来就稍微缺了点意思,而且战斗时的大头小人,也给人一种美术资源不够的感觉。

    我在 《异象回声》 看到不少熟悉的视觉元素,像最开始主角身处类似 《双峰》 里的红色幕布房间,训练关卡场景图是类似 《控制》 里充斥扭曲几何形体的泛红光空间,阈限禁区的会客间则一眼看出 《后室》 的影子,甚至第二章黑帮老大老洛伦佐立绘都几乎直接照着马龙·白兰度的教父形象绘制的,所以跟其他角色画风差异非常大。往好了说是 「致敬」,受众看到了会会心一笑,但往难听了说则有 「无脑抄」 的嫌疑 (尤其是老洛伦佐的立绘),让我为之捏一把汗。

    UI 方面,《新月同行》 只能说中规中矩,而 《异象回声》 风格精致但细节问题较多,基于 UI 甚至有不少影响游戏体验的交互和适配问题,这让我玩起来的时候偶尔会被膈应到。

    当然了,作为游戏最重要的还是玩法。

    《新月同行》 是回合制游戏,在玩法策略上相对较简单。我按照开服资源从头挂机到主线通关都绰绰有余。但同样是这个原因,我对这款游戏的战斗完全提不起兴趣,只是纯粹开着看故事剧情。

    《异象回声》 是基于掩体射击的战棋游戏,在技能搭配和角色走法上有着更为复杂的策略深度。但战棋玩法比较重度,不太适合作为碎片化时间下游玩的休闲游戏。加上主线等级与升级资源获取卡得很死,我到主线第二章开始就无法保持挂机三星,在对应等级的资源本更是要耗费一番功夫去研究策略。随着关卡的推进,越需要属性克制和对策,重新升级需求角色的成本也更高,也就是越容易卡关。不过 《异象回声》 允许低星级角色的养成资源回收,重新利用于自己所需要的角色,稍微缓解了构筑队伍的压力,还是比较人性化的。

    总结下来,两款游戏都各有特色也各有短板。但就目前而言,《异象回声》 可能会吸引我更长久留存下去。

    玩过这两款游戏之后,我内心产生了一个疑问,那就是 「新怪谈」 游戏应该给玩家什么样的体验。

    正如前面所说,故事里出现了过多的权力斗争和异能者会极大冲淡超自然力量对人类社会施加未知影响所带来的恐惧感。像 《心灵杀手》 《控制》 等故事里的邪恶超自然力量腐化和控制人类社会是没什么逻辑的,故事也都侧重于展现探索和解决各类超自然事物本身。

    但是二次元手游无法完全按照这个路子走。通常免费手游要长线运营,从刚开始就要抛出一个巨大的冲突伏笔以吸引玩家,这个冲突往往是由对立的组织群体带来的。加之手游靠贩卖角色卡营收,那么势必将更多的笔墨着重塑造正反双方角色形象而非超自然力量,因此强化了人文味,淡化了怪谈味。这就导致了我玩这两款游戏时感觉不太对。

    说到这里,我想到前阵子看到一个视频,说现在二次元手游 master love 冲突愈演愈烈,往浅了说是什么男女玩家群体之间的矛盾,但从根本上说是长线的游戏运营模式和简单的游戏玩法机制决定了玩家群体只能将大部分注意力集中在角色和剧情身上,只能从角色和剧情上挖掘情感投射点所导致的必然结果。想想就觉得非常可惜和无奈。

    但是进一步思考,手游的运营模式和玩法机制,总结起来还是由智能手机这一载体和其碎片化使用场景所决定的。手机决定了手游玩法的轻量化,手游玩法的轻量化及二次元手游的盈利模式又让其不得不重角色和剧情。这也是当下许多二次元手游宣传片难以看到实机游玩画面,一直在放角色、原画和配音的原因。

    苹果手机游戏的崛起,是 《水果忍者》 《小鳄鱼爱洗澡》 等游戏充分利用了苹果手机触摸屏、陀螺仪等硬件特性。或许,随着智能手机及配套设备的不断发展,在某个时间点也能有一次新的突破,让二次元手游来一次更加深度的进化。