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  • 《最终幻想14》5.0游玩感想

    《最终幻想 14 》 5.0 游玩感想

    通关 《最终幻想 14 》 5.0 主线有一段时间了。这段时间回味了一下,感觉剧情上给我的冲击没有特别大,不像网上说的 「…

  • 《最终幻想14》配乐思路变化

    《最终幻想 14 》配乐思路变化

    好像是从 3.0 开始,《最终幻想 14 》的场景和配乐思路变得简单起来。基本上了一张大地图对应一个练级副本和当时版本…

  • 战棋类游戏小记

    战棋类游戏小记

    这两天体验了一下 《少女前线 2:追放》,感觉战斗系统很有意思,于是梳理了一下曾经给我留下深刻印象的各类日式战棋游…

  • 《帝王计划:怪兽遗产》观后感

    《帝王计划:怪兽遗产》 观后感

    这两天看 《帝王计划:怪兽遗产》,里面有个情节是女主去日本警局报案绑架,但是警察敷衍了事。室友看到这里很无语,说…

  • 天穹街任务有感

    天穹街任务有感

    最近把 《最终幻想 14 》里天穹街的所有任务跑完了。相比于其他地图上的支线来说,天穹街的支线属于后日谈性质,对主线…

  • 游览龙游水脉艺术节

    游览龙游水脉艺术节

    周末回龙游,去新修的大南门逛了一圈,顺便看了看水脉艺术节的各种艺术品展览。 我曾一直以为当代艺术展览大多在大城…

  • 明日方舟连续代理作战思考

    明日方舟连续代理作战思考

    最近明日方舟更新了 「连续代理作战」 功能,让系统能进行最多 6 局的连续自动作战。 我以前分析过明日方舟搞代理作战的…

  • 最终幻想14的简化

    最终幻想 14 的简化

    最近把 《最终幻想 14 》推完了主线 4.0,能明显感受到设计者对游戏模式进行了简化。 2.0 的普通副本都是有岔路的…

  • 关于调休的思考

    关于调休的思考

    每次公布调休的时候微博都会有好多人喷调休,巴不得每次法定节假日该哪天放就哪天放,不要调休后连着上六七天的班。我…

  • 《百团大战》《长津湖》观后感

    《百团大战》 《长津湖》 观后感

    这两天看完了 《百团大战》 和 《长津湖》,比我预想中的好看很多。特别是 《长津湖》,用了很多炫酷的长镜头三百六十度展…

  • 奥麦斯音乐工作室 标志设计

    奥麦斯音乐工作室 标志设计

    ——客户介绍—— 奥麦斯音乐工作室 (Omaistudio),是一家提供专业音乐混音制作服务的工作室。在传统音乐…

  • 重温儿时恐怖片

    重温儿时恐怖片

    小时候租碟风盛行时看过许多恐怖片,有一些片子我没记住片名,但是对其中的一些情节印象深刻。可惜的是其中大部分在国…