标签: UX
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明日方舟连续代理作战思考
连续代理作战功能治标不治本,用户真正需要的是减少挂机时间,而非少按几个按钮。
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从 《崩坏:星穹铁道》 看米哈游交互进步
《崩坏:星穹铁道》 试玩下来能明显感觉到米哈游在 UI 交互上的进步。
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明日方舟官方网站优化设计
基于游戏 UI 元素,我对 《明日方舟》 官网进行了重新设计,优化了导航、内容展示和用户体验。
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2020.09.15 《花木兰》 争议、 《原神》 争议、网易云推广真垃圾
我认为,服装、化妆、道具都是展现电影的手段,但对于一部影片来说,最重要的还是讲好一个故事。
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《明日方舟》 UI/UX 设计复盘
本文复盘 《明日方舟》 UI/UX 设计的 7 个优化与不足,探讨其设计思路的先进性。


